<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё для World of Warcraft</title>
		<link>http://epic-wow.ucoz.net/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 16 Oct 2014 22:07:40 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://epic-wow.ucoz.net/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Гайд по Воину (Warrior)</title>
			<link>https://epic-wow.ucoz.net/forum/10-21-1</link>
			<pubDate>Thu, 16 Oct 2014 22:07:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://epic-wow.ucoz.net/forum/10&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kactus&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kactus&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Здесь вы найдете исчерпывающую информацию о воине, его основных способностях и возможностях, о его достоинствах и недостатках, дабы, наконец, убедится – это мой класс! Ну или пойти в … пойти в маги! &lt;br /&gt; Гайд относится ко всем воинам - как Альянса, так и Орды. И совершенно не важно, какую расу вы выберете для воина, играть на профессиональном уровне можно любой из них. &lt;br /&gt; Итак, для начала об общей концепции игры и балансе. Ну, вы в курсе, что в мире существуют 2 силы, которые решают, кому жить, а кому умереть? Хорошо, а если нет, тогда я вам скажу эти две силы Меч и Магия. Пафос, скажете? Возможно, но это именно так. С другой стороны, два основополагающих фактора, на которых держатся обе эти силы это – Здоровье и Мана. В переплетении этих четырех понятий и есть суть и смысл всего сражающегося мироздания World of Warcraft. Все остальное вторично и не обязательно. Сила, ловкость, интеллект, броня, криты и бафы… Все остальное взаимно заменяемо, но именно в следствие этой взаимозаменяемости и рождаются все остальные классы - полукровки. Никаких обид! Только факты. &lt;br /&gt; Данный опус посвящен воинам – мастерам Меча и Здоровья. Воин такой же мастер, как и раб своего Меча и своего Здоровья. Воин – это полюс мироздания, полюс, противоположный магам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы решили стать воином? Поздравляю вас! Вы мазохист! Приготовьтесь быть на передовой всех событий, готовьтесь получать тумаки и затрещины от всех и каждого. Приготовьтесь умирать, закрывая щитом более слабых товарищей. Приготовьтесь бегать ножками от врага к врагу, под хохот стреляющих из за вашей спины магов и охотников. Будьте готовы потратить целое состояние на первоклассное оружие и снаряжение. И, уж поверьте мне, скучать вам не придется! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;b&gt;Сухая статистика:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Воин - популярный класс, третий после Воров и Охотников, конкуренция будет не слабая. Броня и оружие стоят очень дорого, впрочем, на это можно не запариваться, если у вас будет хватать сил и главное времени на бесконечные зачистки данжей на предмет выпадения там первоклассных шмоток. &lt;br /&gt; Воин может использовать любые виды брони, плюс любые щиты. Обычно до 40 уровня воины используют Mail броню, после 40 переходят на более тяжелую и бронированную Plate. &lt;br /&gt; Воин может использовать любые виды оружия, как двуручные, так и одноручные. Разумеется, может стрелять из любых видов стрелкового оружия, как из арбалетов, так и из ружей, луков. Может метать ножи и топоры. &lt;br /&gt; У воина два стандартных бара – Здоровье и Гнев (Rage). Гнев – не аналог маны, а скорее ее антипод. Гнев генерируется по ходу боя и быстро пропадает вне его. Гнев расходуется на использование практически всех способностей воина. В Гневе вся сила воина и вся его уязвимость. Именно отсутствие гнева вначале боя часто и приводит воина к смерти, но именно его бесконечность и делает воина непобедимым. &lt;br /&gt; Гнев генерируется в зависимости от наносимых воином повреждений и от урона наносимого самому воину. &lt;br /&gt; Воин не может использовать магию. За исключением магии различных артефактов и тринкетов, которую могут использовать все. &lt;br /&gt; Воин не умеет лечиться. Если конечно не овладеет профессиями First Aid, которая позволяет делать бинты, и Alchemy, которая позволяет делать различные лечащие эликсиры. Разумеется профессии можно и не брать, а лишь покупать у других игроков сделанные ими бинты и эликсиры, но это дороговато. Впрочем, как показывает практика, First Aid берут все, он не дорог, легок в прокачке и не мешает взять основную профессию. &lt;br /&gt; Далее рассмотрим такое понятие как, Threat или Агро. Любое ваше враждебное действие по отношение к врагу генерирует в нем некоторое количество агро, заставляющего его атаковать именно вас, а не кого-либо еще. Разумеется, это относится только к компьютерным оппонентам, и никак не отражается на реальных игроках. Запомнили? Хорошо, идем дальше. &lt;br /&gt; У воина три основных стойки ведения боя. Arms стойка, Defense стойка и Berserk стойка. Армс – стандартная сбалансированная стойка, гнев идет, как и от урона по воину, так и от его урона врагам. Уровень получаемого агро снижен на 20%. &lt;br /&gt; Дефенс – защитная стойка, в ней гнев генерируется в двойном размере от урона по воину и слабо генерируется от урона наносимого врагам. Кроме того в этой стойке, урон воина уменьшается на 10%, но и урон по воину уменьшается на 10%. Уровень получаемого агро увеличен на 30%. Берсерк – атакующая стойка, в ней гнев генерируется в двойном размере от урона самого воина по врагам, и слабо генерируется при уроне по воину. Шанс на критически удар в этой стойке возрастает на 3%, но урон по войну возрастает на 10%. Уровень получаемого агро снижен на 20%. &lt;br /&gt; В каждой стойке у воина свой набор скиллов и абилок, но существуют так же скиллы, которые могут использоваться во всех стойках. На них мы подробно остановимся ниже. &lt;br /&gt; Так же у воина есть свои таланты, которые с 10 уровня начинают даваться за каждый ап. Распределить их можно по трем веткам, называющимися – армс, фури (берсерк) и дефенс. О распределении талантов идут жаркие споры, каждый воин предлагает свой вариант, но в общем и целом все сводится к нескольким основным вариантам, которые называют билдами. &lt;br /&gt; 1-ый и самый простой – дефенсовый. Его обычно берут на 60 уровне, дабы собрать себе хорошие веши, зачистив сотню-другую раз самые трудные инстансы. Этот билд прост, как орех – все очки вкладываются в дефенсовую ветку + 5 очков в таланты парирования в ветке армс. Цель билда как можно больше усилить оборонительные порядки воина и снабдить его абилками, помогающими выжить ему и его команде в схватке с элитными мобами хайлевельных данжей. &lt;br /&gt; 2-ой - смешанный билд – в этом билде обычно вкладывают половину очков талантов в армс ветку, ставя целью взять талант impale (или +5% к критам от топоров или полеармов), остальное в берсерк ветку до таланта Death wish. &lt;br /&gt; 3-ий - так же смешанный бил, но с Мортал Страйком – тоже, что и второй вариант только большинство талантов вкладывается в ветку армс, с целью взять MortalStrike. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;Итак, переходим к способностям воина:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пассивные: &lt;br /&gt; Block – при использовании щита у вас есть шанс частично или полностью заблокировать вражескую рукопашную атаку. &lt;br /&gt; Parry – воины могут парировать вражеские рукопашные атаки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Активные: &lt;br /&gt; Heroic Strike (любая стойка) – следующий ваш удар нанесет больше повреждений, чем обычно. Активно используется до 40 уровня, на котором его обычно заменяют на более мощный МорталСтрайк. &lt;br /&gt; Battle Shout (любая стойка) – крик, который на 2 минуты увеличивает урон, наносимый вами и вашей командой. Дешево и сердито, кричать всегда. &lt;br /&gt; Charge (армс стойка) – мгновенный удар с большого расстояния (удар с разбега), станящий противника на 3 секунды и приносящий вам больше гнева. Начинать бой лучше всего с него. Невозможно применять во время боя. Не требует гнева. &lt;br /&gt; Rend (армс и дефенс стойка) – мгновенный удар, наносящий противнику некоторое количество урона в течении времени. Дешево и не дает врагу лечится бинтами, уходить в стелс. Юзаем по необходимости. &lt;br /&gt; Thunder Clap (армс стойка) – наносит небольшое количество урона 4 ближайшим врагам и снижает их скорость атаки на 10%. Совершенно бесполезный скилл, на начальных уровнях следует выучить 1 уровень этого скилла, пригодится на квесте, остальные можете не учить, пока не разбогатеете. &lt;br /&gt; Hamstring (армс и берсерк стойка) - мгновенный удар, снижающий скорость передвижения врага на 40%. Очень полезный скилл, юзать всегда! &lt;br /&gt; Sunder Armor (любая стойка) – мгновенный удар, уменьшающий вражескую броню. Наносит очень много агро. Очень полезный скилл, брать всегда, юзать всегда, особенно при танковании. &lt;br /&gt; Bloodrage (любая стойка) – сжигает часть жизней, давая 10 гнева сразу и еще 10 с течением времени. Иметь этот скилл необходимо. Юзать по обстоятельствам. &lt;br /&gt; Taunt (дефенс стойка) – насмешка, заставляет моба 6 секунд атаковать вас. Не требует гнева, юзаем когда танкуем. &lt;br /&gt; Overpower (армс стойка) – можно применять только в момент, когда ваш противник увернется (Dodge) от вашего удара; мгновенный удар, от которого нельзя увернутся или парировать его. &lt;br /&gt; Shield Bash (армс и дефенс стойка) – удар щитом сбивающий каст противника, и не дающий в течении 3 сек кастовать заклинания из той же сферы. Естественно необходим щит. &lt;br /&gt; Revenge (дефенс стойка) - мгновенный удар, возможно нанести когда вы увернулись, парировали или заблокировали вражескую атаку. Скилл вам пригодится только на 60 уровне, так что на него сначала можно и не разорятся. &lt;br /&gt; Mocking Blow (армс стойка) – мгновенный удар заставляющий врага атаковать вас 6 секунд. Бесполезная херовина из за большого куладуна и стоимости гнева. &lt;br /&gt; Shield Block (дефенс стойка) – увеличивает шанс заблокировать вражескую атаку на 75%, на 5 секунд и только на 1 атаку. Пригодится в трудный час. &lt;br /&gt; Disarm (дефенс стойка) – на 10 секунд обезоруживает врага. &lt;br /&gt; Retaliation (армс стойка) – мгновенно наносит урон в ответ на каждый нанесенный врагами удар (удары, нанесенные из-за спины, не контр атакуются), применяется раз в 30 минут. Одна из топовых воинских абилок. Очень мощная и очень полезная, но кулдаун… &lt;br /&gt; Cleave (любая стойка) – следующий ваш удар нанесет увеличенный урон вашему врагу и его ближайшему соседу. Полезный скилл. &lt;br /&gt; Intimidating Shout (любая стойка) – оглушает врага, с которым вы деретесь в момент крика, все остальные враги, находящиеся рядом с вами в этот момент, разбегаются в страхе. Оглушение снимается любым уроном. Полезный скилл, используется умными воинами в критических ситуациях для пере бинтовки или делания ног. (Прим. ред. - Крайне не рекомендуется в инстансах и других населенных мобами районах). &lt;br /&gt; Demoralizing Shout (любая стойка) – на 30 сек уменьшает урон всех близлежащих врагов. Всегда кричим. &lt;br /&gt; Challenging Shout (любая стойка) – заставляет всех окружающих вас врагов атаковать вас в течении 6 секунд. В данжах незаменимая вещь. &lt;br /&gt; Shield Wall (дефенс стойка) – еще одна топовая абилка, на 10 секунд снижающая ЛЮБОЙ урон по воину на 75%, требует щит. Незаменима при танковании боссов. &lt;br /&gt; Intercept (берсерк стойка) – тоже, что и Charge, но можно применять во время боя и стоит 10 гнева. Незаменимая штука в ПвП. &lt;br /&gt; Slam (берсерк стойка) – 1,5 секундный каст и ваш удар нанесет повышенный урон. Бесполезный скилл, его вообще можно не брать. Слабее и дороже хероик страйка, к тому же его трудно применять. &lt;br /&gt; Execute (армс и берсерк стойка) – мгновенный удар наносящий много урона, плюс дополнительный урон за каждое лишнее очко гнева. Расходует весь гнев. Можно наносить только по противнику у которого 20 или меньше процентов жизней. Отличный удар на добивание. &lt;br /&gt; Berserker Rage (берсерк стойка) – на 10 секунд делает воина иммунным к страху и кнокаутам, генерируя дополнительный гнев при получении повреждений. &lt;br /&gt; Whirlwind (берсерк стойка) – мгновенный круговой удар, наносит урон от оружия 4 окружающим воина врагам. &lt;br /&gt; Pummel (берсерк стойка) – мгновенный удар, прерывающий вражеский каст, и не дающий в течении 3 сек кастовать заклинания той же школы. Без него никуда в ПвП. &lt;br /&gt; Mortal Strike (любая стойка) – мгновенный удар, наносящий больше повреждений от оружия и снижающий эффективность любого лечения на 50%. &lt;br /&gt; Recklessness (берсерк стойка) – на 15 секунд делает воина иммунным к страху, в течении этого времени воин наносит больше критических ударов чем обычно, но урон наносимый воину увеличивается на 20%. Это третья топовая абилка воина. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Полно разговоров о том, что воины не знают как ‘танковать’, итак, это взгляд на ‘танкование’ в инстансах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Речь пойдет об инстансах на 5 человек. Я не буду подробно рассматривать билд ветки талантов, на мой взгляд 31/20 так же хорошо как и любой другой расклад. Я хочу рассказать о самых простых вещах. Я только хочу отметить что Вам необходимо иметь Arms – Tactical Mastery. Вы не сможете танковать без этого. На самом деле, без этого таланта вы вообще ничего путного не сможете сделать как воин (ну а если сможете, то это будет не так эффективно). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;b&gt;Во-первых, 3 самых главных стороны танкования.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Первое и главное, использовать щит! &lt;br /&gt; На первый взгляд это очевидно, но Вы будет поражены, узнав сколько людей пытаются танковать с двуручным оружием. Оправдания звучат от “таким образом я наношу больше повреждений”, “у меня нет щита/одноручника” или “я генерирую больше агро с двуручником”. Все это полная ерунда. Во-первых, Вы – танк, не разбойник или маг, Вы здесь не для нанесения максимального урона. А если у вас нет щита/одноручника, так не пытайтесь выполнять роль основного танка. Что касается генерации большего агро – это самое глупое оправдание, поскольку Shield Bash создает столько агро, сколько ни один двуручник не создаст. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главная причина, почему Вы всегда должны использовать щит – это уменьшение наносимых вам повреждений. Жрец замучается вас лечить если вы настаиваете на использовании двуручника. На 60 уровне мой щит берет на себя 12% повреждений. Вторая причина – Revenge. Я остановлюсь на этом скилле позже, а пока замечу, что связка Щит = Блок = Revenge не нуждается в представлении. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Будь в защите! &lt;br /&gt; Defensive стойка – обязана быть. Не только из-за того, что уменьшаются наносимые вам повреждения на 10%, но и потому что в этой стойке вы генерируете дополнительное агро и только эта стойка имеет отличные умения для удерживания агро на вас. Я был в группах с воинами, которые предпочитали наносить на 10% больше урона, чем получать на 10% меньше повреждений. Это были плохие воины. Большинство своего времени вы должны находиться в защитной стойке. Как главное правило, если вы что-то можете сделать в защитной стойке – сделайте это в ней. Это касается всего, начиная от Sunder Armour до Demoralizing Shout. Когда вы применяете эти умения в защитной стойке, это опять же генерирует больше агро. И вы его не потеряете. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Защити своего жреца. &lt;br /&gt; Если кто-то атакует жреца, срочно сними их с него. Ваша основная задача, когда жрец начинает терять свое здоровье, перекинуть мобов с него на себя. Путей сделать это очень много, и они зависят от ситуации. Если жрец находится рядом с вами, вы просто переключаетесь на атакующего его моба, делаете Taunt, и начинает его бить, набирая агро, до тех пор, пока точно будете уверены, что он ваш. Если жрец далеко от вас, ваша задача как можно быстрее до него добраться. Мой любимый метод – переключиться в Berserker stance, Intercept, потом обратно в защитную стойку и Taunt. Если на жреце висит несколько мобов, то подбегаете к ним в Battle stance (боевой стойке), Mocking Blow, или в наихудшей ситуации, Challenging Shout. Жрецы ждут от вас, как от воина, что вы будете держать агро мобов на себе, не допуская мобов срываться на них, точно так же как вы ожидаете, что жрецы будут вас лечить. Поймите простую вещь, если жрец поймал/перебил агро, вас он лечить не сможет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Цель: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пройти инст без вайпов (и чьих либо смертей) за минимально возможное время. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поведение: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Максимально агрессивное. А именно: идет впереди группы, бьет первым мобов (если есть рога, то сразу же после &quot;сапа&quot;) или параллельно с магами/варлоками/пристами (Овца/баниш/шакл). Новичкам: Следите за наличием маны у кастеров - если у всех больше 50% и вы не вайпаетесь на каждом пуле, то можно легко вайпать. Если кастеры начинают орать, что мол нет маны, скажите им чтобы экономили ее. При чейн-пуде мобов прохождении инстанса в НОРМАЛЬНОЙ группе ускоряется в 1,5-2 раза. !!! Если вы незнакомы с инстансом, т.е. были там 0-2 раза, то забудьте про чейн-пулл, т.к. 100 пудово где-нибудь слажаете и члены группы выскажут вам все, что они думают о вашем скиле танка и о вас в частности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;b&gt;Задача:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Держать на себе того моба по которому ВСЕ бьют. Если все в группе бьют по разным мобам - скажите им, что они последнии нубы и чтобы немедленно прекратили сей балаган и били ТОЛЬКО по одному мобу. Для удержания этого одного моба на себе лучше всего спамить СандерАрмор и/или ШилдБлок/Ревендж комбо, если остается куча рейджа, то используйте ХероикСтрайк. Замечание: СандерАрмор генерит столько же аггро даже если на мобк уже весит 5 сандеров. Хероик и ШилдБлок не находятся на глобальном кулдауне с другими абилками - не забывайте об этом и используйте их между спамом Сандеров. &lt;br /&gt; 2. Стараться удерживать на себе остальных мобов. Для этого подходят следеющие способы: &lt;br /&gt; А. Demoralization shout - спамим этот шаут, не забывая удерживать сандерами/ревенджами основного моба; &lt;br /&gt; Б. Sunder control - периодически используем Сандер на добавочных мобах, не забывая про главного моба. &lt;br /&gt; В. DPS вариант (2h) - используем Свипинг стракс/Клив комбо (2-3 моба) или Свипинг стракс/Вирлвинд комбо (4+ мобов). !!! Внимание !!! Этот вариант подходит только в том случае, когда вы немного переросли инстанс, в хорошей группе и у вас ХОРОШАЯ экипировка. Иначе в сложитесь за пару секунд. Также надо следить, чтобы рядом не было Сапнутых/Полиморфнутых/и т.п. мобов. &lt;br /&gt; Г. Все что угодно, чем вы способны удержать аггро. &lt;br /&gt; 3. Сагрить за один пулл нормальное количество мобов. Лучше всего аггрить по 1-3 моба - быстро и безболезненно (причем всегда по максимуму должны использоваться абилки КраудКонтроля других членов группы - Овца и т.п.). Если мобы слабые (не элитные), то можно побольше, для того чтобы ваш маг/варлок своим АоЕ их всех сразу ибил (для этого у него должно быть достаточное кол-во маны). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Экипировка: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Хороший МТ ДОЛЖЕН всегда иметь при себе Лук и стрелы (или их аналоги ружья/арбалеты/метательные) - это собственно то, чем пулятся все мобы, поэтому запаситесь стрелами перед походом. Крайне не рекомендую Боди-пулл (подбежал по ближе - мобы сагрились - побежал обратно к группе), т.к. обычно агрится намного больше мобов чем планировалось (соседние группы мобов). По той же причине не советую злоупотреблять Чарджем - лучше не получить 15-21 рейдж, чем потерять 15 минут на вайпе. Однако, если выполняются условия из пункта &quot;В&quot; (DPS-танкование), то скорее всего вы можете и Чарджить в таком инстансе. &lt;br /&gt; 2. Хороший танк - это танк со щитом. Со щитом лучше танкуется так как некоторые аилки генерерующи много аггро требуют щит(ШилдБлок/Ревендж или ШилдБаш), а так же по вам делается менше джм -&gt; экономиться мана хилеров/меньше аггро у хилеров/хилеры могут успеть подлечить других членов групы. Даже если вы танкуте простых мобов с 2h, то на боссе все равно лучше надеть щит. Также необходимо отметить, что танковать лучше в Дефенс стэнсе, т.к. генериться на 10% больше аггро и на 10% увеличивается абсорб дмж&apos;а, не считая того, что многие аггро генерящие аблки работают только в дефенс стэнсе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Taunt: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. На мой взгляд существует два варианта его использования: &lt;br /&gt; А. Просто спам - нажимаете как только он становиться доступным - зачем это надо? Если вдруг срывается на кастера стоящего в далеке от вас то, чтобы вернуть его на себя вам нужно подбежать к кастеру, т.к. из-за лагов (ваших или сервера), вы не успеваете нажать таунт. Так вот, в случае же заранее нажатого таунта моб на пол поту к кастеру развернется и побежит к вам обратно (вариант с лагами) или же вообще не побежит к ним. &lt;br /&gt; Б. Однако иметь таунт всегда ну кулдауне тоже не лучшая идея, поэтому можно нажимать его только тогда, когда это действительно необходимо (снять моба с роги или !!! бегущего к вам, а не убегающего от вас !!!, кастера с мобом). &lt;br /&gt; 2. Если таунт срезистился, а моба ну очень как надо снять, то переключаемся в Баттле стэнс и используем МокингБлоу. &lt;br /&gt; 3. Таунт не генерирует никакого аггро. &lt;br /&gt; 4. Таунт (как и мокинг блоу) не работает на некоторый ХайЭнд боссов, например Ониксия и некоторые боссы из БВЛ... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Специализация в талантах: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Многие возможности Приекшен ветки талантов существенно облегчают танкование, однако, не являются абсолютно необходимыми для хорошего танкования. К тому же, если вы качаетесь Соло, то в протекшен билде то процесс прокачки будет сложнее/медлее, чем в Фьюри или Армс билдах (Билды это вообще отдельная тема). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Количество аггро от абилок: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По неофицальным тестам были получены примерно следующие цифры: &lt;br /&gt; 1 очко простого дмж в дефенс стэнсе с Дефианс талантом (+15% аггро) - примерно 4 hate points. Для сравнения 1 Hate = 1 point of healing у Приса с 20% уменьшением аггро (за счет талантов). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;b&gt;Что касается самих абилок:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Revenge - 1370 total hate. &lt;br /&gt; 2. Shield Slam - 1220 total hate. &lt;br /&gt; 3. Sunder Armor - 1050 total hate. &lt;br /&gt; 4. Shield Bash - 910 total hate. &lt;br /&gt; 5. Heroic Strike - 890 total hate. &lt;br /&gt; 6. Cleave - 500 total hate. &lt;br /&gt; 7. Thunder Clap - 290 total hate. &lt;br /&gt; 8. Demoralizing Shout - 175 total hate. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, подведем итог: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Воин - класс, который дерется в ближнем бою. Несмотря на то, что воин может стрелять из луков и метать ножи, по скорострельности и уровню ренжевой атаки он так же далек от Хантеров, как Плутон от Солнца. Поэтому придется много бегать ножками. К тому же огромным минусом воина является то, что он не может отступить с поля боя. Никак не может. Не спасает даже присловутый талант Piersing Howl, который на мой взгляд является вообще глупой тратой талантов. Так что всегда следите за спиной и просчитывайте варианты для отступления. И… деритесь до конца. Смерть - она не навсегда. &lt;br /&gt; 2. У воина очень много армора. Это значит, что рукопашный и стрелковый урон по нему меньше, чем по любому другому классу в игре. То есть связка воин + лечащий его прист имеет наивысший КПД. &lt;br /&gt; 3. У воина много разнообразных абилок, позволяющих удерживать агро мобов на себе. Что делает связку воин+прист более устойчивой, и помогает стаскивать мобов с израненных товарищей. &lt;br /&gt; 4. В ПвП воин должен держаться рядом с противником, что проделать весьма и весьма сложно. Поэтому тренируем пальчики, господа, игра воином сродни игре на пианино. &lt;br /&gt; 5. Воин зависит от снаряжения, но чтобы побеждать над всеми другими классами как и все другие классы, требуется умение играть. У многих других классов-спелкастеров самое сильное оружие – спелы, которые всегда в наличии, и не зависят от снаряжения. Воину же достать по-настоящему хорошее оружие и броню очень трудно. Поэтому поначалу будьте готовы к частым поражениям в дуэлях и в стычках с противоположной фракцией. &lt;br /&gt; Сам по себе класс достаточно сложен, т.к. содержит максимальное число заклинаний и прочих эффектов. Считается (и небезосновательно), что это - наиболее универсальный класс в WoW.</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Kactus</dc:creator>
			<guid>https://epic-wow.ucoz.net/forum/10-21-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Шаману (Shaman) 2.4.3</title>
			<link>https://epic-wow.ucoz.net/forum/10-10-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 May 2013 14:29:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://epic-wow.ucoz.net/forum/10&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kactus&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kactus&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:#1155cc&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;img src=&quot;http://epic-wow.ucoz.net/Oboi/talents-shaman.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Шаманы&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; являются духовными лидерами своих племён и кланов. Они общаются с духами, видят будущее и ведут за собой народ даже в трудные времена. Многие ошибочно считают их мудрость и спокойствие проявлением пацифистской натуры. Но если им всё-таки бросить вызов, шаманы обладают большим спектром возможностей и способны дать врагам отпор. &lt;br /&gt; Шаман является вспомогательным лекарем в группе (основной лекарь - жрец (Priest)) с большим выбором классных заклинаний и способностей. В группе шамана ценят за его лечение и полезные тотемы. Данный класс обладает четырьмя типами тотемов: Воздуха, Земли, Огня и Воды. Очень важно при игре шаманом знать какой из тотемов лучше применять в конкретной ситуации. Шаман схож с паладином, но обладает более слабой броней. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#1155cc&quot;&gt;&lt;b&gt;Параметры Шамана:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; При создании нового персонажа у игрока нет возможности выбрать начальные параметры. Они будут зависеть лишь от выбора расы и класса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Strength (Сила) - увеличивает урон в ближнем бою. Сила не влияет на шанс нанесения критических ударов. Сила не влияет на шанс заблокировать удара, но влияет на поглощение урона во время блока. Это величина частично зависит от силы, а частично от свойств щита. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Agility (Ловкость) - увеличивает урон в дальнем бою, увеличивает шанс нанести критический удар, влиять на шанс уворота (dodge), а также от неё напрямую зависит величина защиты и брони (defense и armor). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Stamina (Выносливость) - увеличивает жизнь персонажа (health points). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Intellect (Интеллект) - увеличивает значение маны и влияет на шанс нанесения критического повреждения магическими заклинаниями. Интеллект влияет на шанс повышения навыков ближнего боя (dodge, parry, block). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Spirit (Дух) - увеличивает скорость регенерации маны и жизни. Этот параметр также позволяет повысить навык владения определенным оружием. * На повреждения в дальнем бою влияет ловкость, на повреждения в ближнем бою влиять как ловкость, так и сила. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#1155cc&quot;&gt;&lt;b&gt;Преимущества:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1. Может лечить себя и других игроков.  &lt;br /&gt; 2. Может принимать форму волка, которая позволяет ему быстро путешествовать.  &lt;br /&gt; 3. Умеет воскрешать других игроков.  &lt;br /&gt; 4. Может телепортироваться в свою стартовую локацию с помощью заклинания Тайное воспоминание (Astral Recall).  &lt;br /&gt; 5. Обладает заклинанием, позволяющим дышать под водой. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#1155cc&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Недостатки:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1. Большинство тотемов легко разрушаются при атаке по ним.  &lt;br /&gt; 2. Заклинания шамана требуют большого количества маны.  &lt;br /&gt; 3. Шаман не имеет в своем арсенале продолжительных баффов для партии (заклинаний, увеличивающих характеристики персонажа на определенное время). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#1155cc&quot;&gt;&lt;b&gt;Доступные расы:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Орк, Тролль, Таурен, Дренеи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стандартные бары: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здоровье/Мана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#1155cc&quot;&gt;&lt;b&gt;Доступное обмундирование:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Тряпичная одежда (Cloth).  &lt;br /&gt; 2. Кожаные доспехи (Leather).  &lt;br /&gt; 3. Кольчужные доспехи (Mail - нужна тренировка).  &lt;br /&gt; 4. Щиты (Shields). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#1155cc&quot;&gt;&lt;b&gt;Доступное оружие:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Одноручные молоты (One-Handed maces).  &lt;br /&gt; 2. Посохи (Staves).  &lt;br /&gt; 3. Одноручные топоры (One-Handed axes - нужна тренировка).  &lt;br /&gt; 4. Кинжалы (Daggers - нужна тренировка). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Роль класса. Основные задачи игрока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Старое выражение «за все берется и ничего не умеет» («jack of all trades, master of none») как нельзя лучше подходит для описания Шаманов; они – единственный настоящий “гибридный” класс во всем мире World of Warcraft. Но несмотря на то, что Шаманы не достигают совершенства ни в одной области, они обладают множеством разнообразных умений и, входя в состав группы, довольно хорошо действуют и выполняют большинство заданий. Вам нужен помощник-лекарь? Ищите второго танка (tank)? Или другого персонажа, который мог бы наносить повреждения (damage-dealer)? У вас пустует место того, кто поддерживает группу в целом? Шаман вполне подойдет на все эти роли. К тому же, представители этого класса обладают рядом полезных заклинаний (спеллов), которые могут облегчить жизнь любой группе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#1155cc&quot;&gt;&lt;b&gt;Цели:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Научиться быть хорошим лечащим персонажем при игре в группе. Изучение свойств тотемов, действий заклинаний, умение применять их в бою. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тотемы (Totems)  &lt;br /&gt; Шаманы обладают четырьмя видами тотемов, каждый из которых соответствует одной из стихий: воздуху, земле, огню и воде. Каждый вид тотема даётся шаману, в качестве награды за квест. Первым ему достается тотем земли. Остальные тотемы он добывает на более высоких уровнях. Вам необходимо довольно таки часто наведываться к тренеру, чтобы узнать, не появился ли квест на новый тип тотема. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тотемы в игре встречаются в двух формах: как объект в рюкзаке и как эффект от заклинания. Для того чтобы кастовать тотемные заклинания, у шамана в рюкзаке должен находится тотем соответствующей стихии. Когда шаман кастует тотемное заклинание, то около него на земле появляется временный магический тотем, который может быть атакован как игроками, так и монстрами. При чём тотем, который находится у вас в рюкзаке не исчезает, с него просто создается копия и помещается на игровое поле. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тотемы невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на площадь (AoE). Тотемы остаются на месте и не двигаются вместе с шаманом. Поэтому он и его группа должны стоять недалеко от тотема, чтобы получать от него полезный эффект. Тотемы являются привязанными к игроку (Soulbound), это означает, что вы не сможете передать их другому игроку. Тотемы необходимы для кастования тотемных заклинаний соответствующих стихий. К примеру, если вы хотите кастануть заклинание Обжигающий тотем (Searing Totem), которое является огненным, то у вас в рюкзаке должен быть огненный тотем. Хорошей новостью является то, что тотем в вашем рюкзаке можно использовать неограниченное число раз. Поэтому вам НЕ надо будет покупать никаких реагентов для данного рода заклинаний.  &lt;br /&gt; У вас одновременно может быть активно по одному тотему каждой стихии. Если вы кастуете тотем того же типа, который у вас уже активен, то новый тотем заменяет собой предыдущий. То есть, если вы кастуете одно огненное тотемное заклинание и затем другое огненное тотемное, то последнее заклинание отменит первое. Когда вы используете тотемное заклинание, то возле вас появляется магический тотем, который можно уничтожить. Когда вы видите, что вражеский шаман кастует тотем, вы должны знать, что можете напасть на тотем и уничтожить его. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#1155cc&quot;&gt;Советы:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Вы можете вызвать Обжигающий тотем (Searing Totem) перед битвой, а затем применить заклинание прямого урона для того чтобы подозвать монстра.  &lt;br /&gt; - Если враг является кастером, то можно применить Удар земли (Earth shock), чтобы прервать его заклинания или лечение.  &lt;br /&gt; - Если вы играете один, то проверяйте перед битвой все ли баффы на оружие вы использовали и висит ли на вас Щит молний (Lightning Shield), так как с этими заклинаниями вам будет намного проще сражаться.  &lt;br /&gt; - В трудных ситуациях вы можете вызвать Тотем каменного когтя (Stoneclaw Totem), который отвлечет на себя монстров и даст вам, тем самым, время на лечение или возможность сбежать.  &lt;br /&gt; - Привязывающий к земле тотем (Earthbind totem) поможет вам остановить убегающих врагов.  &lt;br /&gt; - После 58 уровня, шаману Орды необходимо поговорить с Сагорном Кристрайдером (Sagorne Creststrider) в Огриммаре. От него он получит специальный квест на поиски ужасного рыцаря смерти, обитающего в глубинах Шоломанса (Scholomance). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#1155cc&quot;&gt;&lt;b&gt;Профессии:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса шаман. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Снятие шкур (Skinning) и обработка кожи (Leatherworking) - вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания.  &lt;br /&gt; - Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - шаман сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь.  &lt;br /&gt; * Также полезно изучить вторичные навыки: Рыбная ловля (Fishing), Кулинария (Cooking), Первая помощь (First Aid). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#1155cc&quot;&gt;&lt;b&gt;Навыки и заклинания шамана:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заклинания и навыки приобретаются у специальных тренеров за деньги. Вы сможете купить их лишь с определенного уровня. Также у большинства заклинаний и навыков есть несколько рангов. С каждым рангом повышается эффект применения навыка, а также может изменятся: время каста, дальность и затраты маны. Также существует несколько навыков и заклинаний, которые вы получаете в качестве награды за выполнение квеста или получаете бесплатно при создании персонажа.</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Kactus</dc:creator>
			<guid>https://epic-wow.ucoz.net/forum/10-10-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Магу (Mage) 2.4.3</title>
			<link>https://epic-wow.ucoz.net/forum/10-8-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 May 2013 14:52:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://epic-wow.ucoz.net/forum/10&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kactus&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kactus&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://epic-wow.ucoz.net/Oboi/i-1-.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некогда маги Warcraft&apos;a применяли свои заклинания только в пределах Даларана, но после разрушения королевства Пылающим Легионом искусство тайной магии рассеялось по всем уголкам мира. Маги очень важны и полезны в группе. Одно из самых сильных заклятий мага - Полиморф (Polymorph), которое позволяет контролировать число атакующих вас монстров. Маги также умеют открывать порталы в города, позволяя им путешествовать по континенту заметно быстрее. С помощью своих заклинаний они могут создавать еду и напитки, которые позволяют быстрее восстанавливаться после битвы.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#0b5394&quot;&gt;Параметры мага:&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При создании нового персонажа у игрока нет возможности выбрать начальные параметры. Они будут зависеть лишь от выбора расы и класса.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Strength (Сила) - увеличивает урон оружием.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Agility (Ловкость) - влияет на шанс уворота (dodge).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Stamina (Выносливость) - увеличивает жизнь персонажа (health points).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Intellect (Интеллект) - увеличивает значение маны и влияет на шанс нанесения критического повреждения магическими заклинаниями. Интеллект влияет на шанс повышения навыков ближнего боя (dodge, parry, block).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Spirit (Дух) - увеличивает скорость регенерации маны и жизни. Этот параметр также позволяет повысить навык владения определенным оружием.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#0b5394&quot;&gt;Преимущества:&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Могут создавать пищу и напитки.  &lt;br /&gt; 2. Сильные заклинания, наносящие урон по площади.  &lt;br /&gt; 3. Могут телепортироваться.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#0b5394&quot;&gt;Недостатки:&lt;/span&gt;  &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Тяжело драться с монстром, обладающим сопротивлением к магии.  &lt;br /&gt; 2. Очень хрупкий и быстро погибает в определённых ситуациях.  &lt;br /&gt; 3. Может одевать только тряпичную одежду (Cloth).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#0b5394&quot;&gt;Доступные расы:&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Человек, Дварф, Гном, Дренеи, Нежить, Тролль, Кровавые эльфы.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#0b5394&quot;&gt;Стандартные бары:&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здоровье/Мана.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#0b5394&quot;&gt;&lt;b&gt;О роли класса:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вам нужен тот, кому не составит труда расправиться с монстрами, на эту роль прекрасно подойдет Маг. Поскольку Маги управляют стихиями и владеют тайными знаниями (elemental and arcane attacks), можно не сомневаться в том, что ни один враг не устоит перед их силой. Маги – настоящие специалисты по нанесению повреждений. Такой класс в игре называется Damage Dealer. В их арсенал входит несколько могущественных заклинаний, помогающих им осуществлять контроль над нападающими монстрами (crowd control spells). К тому же, благодаря этим способностям, они могут держать врагов на расстоянии. Фактически, подобные заклинания можно использовать против большинства существ, встречающихся в игре, поэтому Маги – чрезвычайно ценные члены группы.  &lt;br /&gt; Маги (Mage) всегда помогают другим игрокам, создавая для них еду и воду. Она позволяет восстанавливать запас жизни и маны членам вашей группы намного быстрее. И ваши порталы в города будут очень полезны, так как ими могут воспользоваться и члены вашей группы.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#0b5394&quot;&gt;&lt;b&gt;Доступное обмундирование:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тряпичная одежда (Cloth).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#0b5394&quot;&gt;&lt;b&gt;Доступное оружие:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Посохи (Staves).  &lt;br /&gt; 2. Волшебные палочки (Wands).  &lt;br /&gt; 3. Кинжалы (Daggers - необходима тренировка).  &lt;br /&gt; 4. Мечи (Swords - необходима тренировка).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#0b5394&quot;&gt;&lt;b&gt;Важная информация:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эффекты Ледяной брони (Ice Armor) и Брони холода (Frost Armor) не складываются.  &lt;br /&gt; Эффекты обморожения от Ледяной брони (Ice Armor) и Брони холода (Frost Armor) также не складываются.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#0b5394&quot;&gt;&lt;b&gt;Сражение:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Морозящая волна (Frost Nova) или другие морозящие или тормозящие заклинания довольно часто используются в битве. После этого маг убегает от монстра как можно дальше и кастует заклинания находясь вдали от врага. Поскольку маг очень слаб в ближнем бою, основной задачей является всегда держаться подальше от монстра.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#0b5394&quot;&gt;&lt;b&gt;Торговые навыки:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы можете выбрать для изучения любые торговые навыки, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса маг.  &lt;br /&gt; • Шитьё (Tailoring) - Маг сможет шить тряпичную одежду и сумки для себя или продавать их другим игрокам.  &lt;br /&gt; • Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - Маг сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и здоровье.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#0b5394&quot;&gt;&lt;b&gt;Заклинания мага:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Заклинания приобретаются у специальных тренеров за деньги. Каждое заклинание можете купить лишь с определенного уровня. Также у большинства заклинаний есть несколько рангов. С каждым рангом повышается эффект применения навыка, а также может изменятся: время каста, дальность и затраты маны. Также существует несколько заклинаний, которые вы получаете в качестве награды за выполнение квеста или получаете бесплатно при создании персонажа.</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Kactus</dc:creator>
			<guid>https://epic-wow.ucoz.net/forum/10-8-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Жрецу (Priest) 2.4.3</title>
			<link>https://epic-wow.ucoz.net/forum/10-7-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 May 2013 14:45:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://epic-wow.ucoz.net/forum/10&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kactus&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kactus&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;img src=&quot;http://epic-wow.ucoz.net/Oboi/i.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#1155cc&quot;&gt;Жрец&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; является непревзойденным мастером исцеления, контроля толпы и контроля ненависти монстров. Такие классы как шаман, друид и паладин тоже могут лечить, но не на столько хорошо, как это умеет жрец. К тому же жрец может воскрешать умерших персонажей (так же эта возможность есть у шамана, паладина и у варлока с помощью камня души (Soulstone)). Жрец обладает несколькими баффами, которые могут помочь членам группы. На высоких уровнях жрец даже сможет брать под контроль гуманоидо-подобных монстров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#1155cc&quot;&gt;&lt;b&gt;Параметры жреца:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При создании нового персонажа у игрока нет возможности выбрать начальные параметры. Они будут зависеть лишь от выбора расы и класса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Strength/Сила: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Увеличивает силу атаки в ближнем бою. &lt;br /&gt; • Увеличивает количество повреждений, которое можно поглотить при блоке щитом. &lt;br /&gt; • Сила не влияет на шанс нанесения критических ударов. Сила не влияет на шанс заблокировать удара, но влияет на поглощение урона во время блока. Это величина частично зависит от силы, а частично от свойств щита. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Agility/Ловкость: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Увеличивает силу атаки в дальнем бою. &lt;br /&gt; • Увеличивает броню (Armor). &lt;br /&gt; • Увеличивает шанс нанесения критического удара оружием. &lt;br /&gt; • Увеличивает шанс уворота (Dodge). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Stamina/Выносливость: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Увеличивает жизнь персонажа (Health points). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Intellect/Интеллект: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Увеличивает очки маны персонажа. &lt;br /&gt; • Увеличивает шанс нанесения критического урона/лечения заклинанием. &lt;br /&gt; • Увеличивает частоту повышения навыков обращения с оружием. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Spirit/Дух: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Увеличивает скорость регенерации маны и жизни персонажа, как в битве, так и вне ее. &lt;br /&gt; • Увеличивает шанс повышения навыков специализации в оружии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#1155cc&quot;&gt;Преимущества:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Обладает самыми сильными заклинаниями лечения. &lt;br /&gt; 2. Умеет воскрешать игроков. &lt;br /&gt; 3. Обладает мощными баффами. &lt;br /&gt; 4. Вы легко сможете найти себе группу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#1155cc&quot;&gt;Недостатки:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Очень хрупкий и быстро погибает в определенных ситуациях. &lt;br /&gt; 2. Может одевать только тряпичную одежду (Cloth). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#1155cc&quot;&gt;&lt;b&gt;Доступные расы:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Человек, Дварф, Ночной эльф, Нежить, Тролль. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#1155cc&quot;&gt;&lt;b&gt;Стандартные бары:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здоровье/Мана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#1155cc&quot;&gt;&lt;b&gt;Доступное обмундирование:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тряпичная одежда (Cloth). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#1155cc&quot;&gt;&lt;b&gt;Доступное оружие:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Посохи (Staves). &lt;br /&gt; 2. Волшебные палочки (Wands). &lt;br /&gt; 3. Одноручные дубины (One-handed maces). &lt;br /&gt; 4. Кинжалы (Daggers). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#1155cc&quot;&gt;Как быть хорошим лекарем:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Всегда следите за очками жизни игроков в группе, чтобы не оказаться в ситуации, когда игрок в вашей группе погибает из-за того, что вы невнимательно смотрели за ним или просто отвлеклись. &lt;br /&gt; • Используйте горячие клавиши, для того чтобы лечить игроков быстрее. &lt;br /&gt; • Если вы кого-то лечите, сообщите ему об этом. Например: &apos;healing j&apos;. &lt;br /&gt; • Скажите членам группы, что они в любой момент могут обратиться к вам за лечением. &lt;br /&gt; • Если вас атакует монстр, прерывая заклинание лечения, как можно быстрее сообщите это вашему &quot;танку&quot; в группе. Тогда он сможет отвлечь монстра и спасти вас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#1155cc&quot;&gt;&lt;b&gt;Выбор заклинаний лечения:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С каждым последующим уровнем, у жреца появляется все больше и больше заклинаний лечения. Очень важно выбирать самое полезное заклинание в каждой конкретной ситуации. Важными параметрами при выборе являются время каста и величина лечения за каждую единицу маны. Рекомендуется иметь несколько заклинаний лечения на панели действий и использовать их в зависимости от ситуации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#1155cc&quot;&gt;Профессии:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса жрец. &lt;br /&gt; • Шитьё (Tailoring) - жрец сможет шить тряпичную одежду и сумки для себя или продавать их другим игрокам. &lt;br /&gt; • Зачарование (Enchanting) - жрец сможет зачаровывать вещи, делая их более сильными. &lt;br /&gt; • Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - жрец сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману. &lt;br /&gt; • Также полезно изучить вторичные навыки: Рыболовство (Fishing), Кулинария (Cooking), Первая помощь (First Aid). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#1155cc&quot;&gt;&lt;b&gt;Заклинания жреца:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заклинания приобретаются у специальных тренеров за деньги. Каждое заклинание можете купить лишь с определённого уровня. Также у большинства заклинаний есть несколько рангов. С каждым рангом повышается эффект применения навыка, а также может изменятся: время каста, дальность и затраты маны. Также существует несколько заклинаний, которые вы получаете в качестве награды за выполнение квеста или получаете бесплатно при создании персонажа.</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Kactus</dc:creator>
			<guid>https://epic-wow.ucoz.net/forum/10-7-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Охотнику (Hunter) 2.4.3</title>
			<link>https://epic-wow.ucoz.net/forum/10-6-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 May 2013 00:04:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://epic-wow.ucoz.net/forum/10&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kactus&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kactus&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://epic-wow.ucoz.net/Oboi/i-2-.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; От нового мира &lt;b&gt;Лордерона&lt;/b&gt; до старого &lt;b&gt;Калимдора&lt;/b&gt; можно встретить практически любое существующее на свете животное. Некоторые из них дружелюбны, другие – агрессивны, но у всех есть одна общая черта: каждое существо определенным образом связано с &lt;b&gt;Охотником&lt;/b&gt;. Охотники выслеживают, приручают или убивают любое дикое животное, которое могут найти. Они используют луки и другое огнестрельное оружие, считая, что только прирученные животные и оружие – их настоящие друзья. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Преимущества:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Может приручить и управлять различными животными. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Может очень быстро путешествовать, наложил на себя аспект гепарда или увеличить скорость группы с помощью аспекта стаи. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Обладает специальными возможностями в борьбе с животными. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; Может использовать различные способности животных. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;5.&lt;/b&gt; Отлично преследует монстров и убегающих игроков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Слабости:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Первоначально может носить только кожаную броню, что делает его более уязвимым нежели паладин или воин. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Не может носить стальную броню. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Практически не обладает навыками ближнего боя, являясь более эффективным в сражении на расстоянии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Роль:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Охотник – опасный противник, наносящий своим противникам огромные повреждения. С его способностью поражать монстров с большого расстояния, он определенно помогает группе быстрее убивать оппонентов. Их прирученные животные также наносят повреждения, а порой даже могут сдерживать на себе агрессивность монстров. Разнообразные ловушки позволяют охотникам также в некоторой степени управлять толпой. С комбинацией их дальних атак, приличного повреждения и способности ставить ловушки, охотники – отличные пуллеры. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре – эксперименты, которые вы будете ставить каждый день. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Проблемы:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Удерживать противников на расстоянии с помощью прирученных животных. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Обучаться, как приручать, тренировать и сохранять эффективность прирученных зверей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Доступные расы:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ночные Эльфы, Гномы, Орки, Таурены, Тролли. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Доступное обмундирование:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ткань, Кожаная броня, Кольчуга (&lt;b&gt;на 40 уровне, требует обучения&lt;/b&gt;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Доступное оружие:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Топоры, Кинжалы (&lt;b&gt;с обучением&lt;/b&gt;), Ружья или Луки, Арбалеты (&lt;b&gt;с обучением&lt;/b&gt;), Кастеты (&lt;b&gt;с обучением&lt;/b&gt;), Копья (&lt;b&gt;с обучением&lt;/b&gt;), Дубинки (&lt;b&gt;с обучением&lt;/b&gt;), Мечи (&lt;b&gt;с обучением&lt;/b&gt;), Метательное оружие (&lt;b&gt;с обучением&lt;/b&gt;), Двуручные топоры (&lt;b&gt;с обучением&lt;/b&gt;), Двуручные мечи (&lt;b&gt;с обучением&lt;/b&gt;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Полезная информация:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Охотники выслеживают, приручают или убивают любое дикое животное, которое могут найти. Они используют луки и другое огнестрельное оружие, считая, что только прирученные животные и оружие – их настоящие друзья. &lt;br /&gt; Охотники отличные пуллеры, так как они могут установить ловушки, задерживающие тех монстров, которых они запуллили. Кроме этого, они могут использовать разнообразные связанные с животными специальные способности, которые позволяют им делать вещи, которые они, по идее, делать не могли. Например, управлять и приручать животных. &lt;br /&gt; Охотники тесно связаны со своими зверями и должны постоянно поддерживать своего питомца счастливым. Используя животное, вы заметите в левом верхнем углу экрана иконку, показывающую уровень радости питомца. Чем чаще охотник использует животное, тем ниже уровень его радости. Охотники не должны забывать кормить питомца и радовать его, иначе животное обидится на него и может даже атаковать. Охотники – единственный класс, который может давать своим питомцам имена. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Класс для боя на расстоянии:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Охотник, прежде всего, ориентируется на нанесение повреждений с расстояния. Конечно, он может сражаться и на передовой, но его атаки с дистанции не идут ни в какое сравнение с его возможностями в ближнем бою. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Отличный класс для выманивания монстров. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Охотник может заранее установить ловушки и заманить туда монстров. Атака с расстояния, разнообразные отрицательные баффы и ловушки делают его отличным пуллером. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Статы:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В первую очередь для охотников важна ловкость (&lt;b&gt;Agility&lt;/b&gt;) это сила атаки с дистанции и сила в ближнем бою, выносливость (&lt;b&gt;Stamina&lt;/b&gt;), интеллект (&lt;b&gt;Intelligence&lt;/b&gt;) - для маны, дух (&lt;b&gt;Spirit&lt;/b&gt;) и сила (&lt;b&gt;Strength&lt;/b&gt;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Улучшения оружия:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Инженеры могут создавать разнообразные вещи, увеличивающие повреждения, наносимые вашим луком или ружьем. Если вам нужна такая штука – ищите инженера или же покупайте на аукционе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Патроны:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всегда используете самые лучшие патроны, какие сможете достать. Порой инженеры создают отличные боеприпасы и куда выгоднее покупать их не у торговца, а у них. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Колчаны и обоймы (сумки для боеприпасов):&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это может ускорить вашу скорость вашей стрельбы, поэтому рекомендуем всегда пользоваться ими. Чем лучше вы найдете сумку, тем быстрее будете стрелять. Некоторые из них можно найти в определенных квестах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Получение зверя:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используйте свою способность «&lt;b&gt;Приручить зверя&lt;/b&gt;» (&lt;b&gt;Tame Beast&lt;/b&gt;), чтобы получить питомца. После этого начинается процесс приручения животного. В течение него (&lt;b&gt;20 секунд&lt;/b&gt;) ваша броня уменьшается на 100%. Если вы потеряете внимание животного, процесс прервется. Как только вы приручили зверя, он станет несчастным и грустным. Попытайтесь немедленно покормить его, чтобы развеселить питомца. Не все животные могут стать вашим питомцем. Чтобы узнать, можно ли приручить зверя, вы можете скастовать на зверя «&lt;b&gt;Историю зверя&lt;/b&gt;» (&lt;b&gt;Beast Lore&lt;/b&gt;) или же прочитать одно из многочисленных руководств по приручению. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Тренировка зверя:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда животное становится более верным, и вы проводите больше времени, сражаясь с ним, вы получаете очки, которые можете потратить на его тренировку его способностей. Но перед этим вам придется получить их у специального тренера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы можете передавать способности одних прирученных существ другим. То есть, по идее у вас будет один основной зверек, остальных же вы будете приручать только ради этих способностей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Имя зверя:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы можете дать своему питомцу имя. Такая способность есть только у охотников. Нажмите на картинку животного правой кнопкой мыши и переименуйте его. &lt;b&gt;Вы можете сделать это только один раз.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Радость и кормление питомца:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У вашего животного есть уровень радости. Он показан в левом верхнем углу экрана. Чем чаще вы используете вашего питомца в бою, тем менее счастливым он становится. Тем не менее, если вы его покормите – он снова будет счастлив. Он уровня счастья питомца &lt;b&gt;зависят наносимые им повреждения&lt;/b&gt;, то есть, чем ниже это уровень, тем слабее он становится. Если вы пренебрегаете вашим зверем, он может обидеться на вас и даже будет вас атаковать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Еда для питомца:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всегда оставляйте еду для вашего зверя. Вы можете узнать, что он есть, попробовав разные продукты или проверив его меню (&lt;b&gt;нажмите С в окне животного&lt;/b&gt;). Вы также можете попросить членов вашей гильдии собирать продукты и высылать их вам по почте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Размер зверя:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Размер животного масштабируется. Когда вы приручаете зверя, вам может показаться, что он несколько меньше своих диких сородичей. Это сделано из-за того, что некоторые животные слишком громадны, и из-за этого могут возникать некоторые проблемы с группой игрой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Настройка питомца:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Среди доступных к увеличению пассивных способностей броня, выносливость, сопротивление огню, сопротивление холоду, сопротивление арканной магии, сопротивление природной магии, сопротивление теневой магии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Опыт питомца:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ваш питомец получает опыт, по принципу разницы в уровнях между ним и его целью. Таким образом, довольно просто качать низкоуровневого животного. Не забывайте, что охотнику необходимо убивать тех существ, от которых его питомец получит опыт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Информация питомцев:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Скорость передвижения всех питомцев одинаковая. &lt;br /&gt; - Все питомцы наносят физические повреждения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Загоны:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы можете поместить вашего питомца в загоне. Обычно они расположены около таверн и почтовых ящиков. Вы можете приобрести дополнительные слоты, чтобы содержать сразу нескольких зверей. Переключать же их, или брать с собой сразу двух вы можете именно в загонах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Соблюдайте дистанцию:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Охотники лучше всего себя чувствуют в дистанционных сражениях. Поэтому вы должны стараться атаковать противников именно с расстояния. Охотникам всегда приходится бегать во время боя. У каждого оружия дальнего сражения есть своя дистанция, и если в ней оказывается монстр, вы не можете стрелять. Если такое случается, вам необходимо отбежать от монстра, чтобы снова можно было стрелять. Если же монстр все-таки добрался до вас и начал атаковать, у вас есть несколько способов отвлечь его внимание от себя, отбежать, и снова начать стрелять. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Использование агрессивности питомца:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начните сражение, выпустив вперед звереныша, перед тем как атаковать, немного подождите. Как только противник набросился на ваше животное, можете смело включаться в поединок. Если же монстр переключился на вас, используйте «&lt;b&gt;Насмешку&lt;/b&gt;» (&lt;b&gt;Taunt&lt;/b&gt;) вашего питомца. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Замедляющий удар (Wing Clip) и бег:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Атакуйте монстра с помощью замедляющего удара (&lt;b&gt;Wing Clip&lt;/b&gt;), а затем скастуйте на себя аспект гепарда (&lt;b&gt;Aspect of the Cheetah&lt;/b&gt;). Некоторое время бегите в противоположную от монстра сторону, затем остановитесь, развернитесь и продолжайте стрелять. Кроме этого, вы можете стрелять в противника замедляющими стрелами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Ох&lt;/b&gt;&lt;b&gt;отник в группе:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Целью охотника является уничтожение монстров на расстоянии. Когда вы группируетесь с другими игроками, это становится несколько сложнее. Даже если противник решит атаковать какого-нибудь другого члена вашей группы, он может попасть в зону вашей минимальной дистанции, и вы не сможете стрелять. Поэтому, во время сражения рекомендуем вам стоять отдельно от других членов группы. Таким образом, даже если монстр кинется к ним и начнет атаковать, вы все равно сможете продолжить стрелять. Не забывайте напоминать товарищам не бежать в вашу сторону – ведь они могут привести на хвосте монстра. Чаще всего в группе охотник играет роль пуллера, так как &lt;b&gt;выманивать монстров стрелами&lt;/b&gt; - самый бесшумный способ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Конкуренты в группе:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если в вашей группе оказалось сразу несколько охотников, убедитесь, что каждый из них знает, с помощью какой способности (&lt;b&gt;Sting&lt;/b&gt;) стрелять в противника. У каждого охотника одновременно может быть активна только одна такая способность. То есть, если в группе окажутся два охотника, то они смогут «&lt;b&gt;Жалить&lt;/b&gt;» монстра сразу двумя способностями. Не забывайте, что охотники должны стоять далеко друг от друга. Если вдруг монстр кинется на одного из них, другой сможет продолжить атаковать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пытался убежать? Не выйдет.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Охотники отлично справляются с убегающими противниками. Игроки часто опасаются отступающих монстров – он может привести за собой подмогу. Охотник может выстрелить в противника замедляющей стрелой, не давая ему убегать, или же ударить замедляющим ударом (&lt;b&gt;Wing Clip&lt;/b&gt;) еще до того, как он соберется отступать, чтобы препятствовать этому. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Стрельба на бегу:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На бегу охотник может использовать арканные выстрелы (&lt;b&gt;Arcane Shot&lt;/b&gt;), а также метки охотника (&lt;b&gt;Hunter&quot;s Mark&lt;/b&gt;). Не забудьте об этом, если вам необходимо преследовать монстра или вражеского игрока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Способности питомца:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;&lt;b&gt;Приручить зверя&lt;/b&gt;&quot; (&lt;b&gt;Beast Taming&lt;/b&gt;) – дает охотнику возможность приручить разных животных. &lt;br /&gt; &quot;&lt;b&gt;Позвать питомца&lt;/b&gt;&quot; (&lt;b&gt;Call Pet&lt;/b&gt;) – призывает вашего животного. &lt;br /&gt; &quot;&lt;b&gt;Тренировать питомца&lt;/b&gt;&quot; (&lt;b&gt;Beast Training&lt;/b&gt;) – позволяет охотнику научить его питомца различным способностям. &lt;br /&gt; &quot;&lt;b&gt;Отпустить питомца&lt;/b&gt;&quot; (&lt;b&gt;Dismiss Pet&lt;/b&gt;) – отпускает на волю вашего животного. &lt;br /&gt; &quot;&lt;b&gt;Воскресить питомца&lt;/b&gt;&quot; (&lt;b&gt;Revive Pet&lt;/b&gt;) – возвращает к жизни вашего зверя. &lt;br /&gt; &quot;&lt;b&gt;Вылечить питомца&lt;/b&gt;&quot; (&lt;b&gt;Mend Pet&lt;/b&gt;) – лечит вашего питомца пока вы сфокусированы на нем. Если вас атакуют, лечение прервется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если ваш зверек становится злобным и несчастным, а у вас нету еды, чтобы покормить его, отправите его в загон. Там он успокоится. &lt;br /&gt; Кроме обыкновенных животных, вы можете приручить особенно крутых зверей. Постарайтесь найти их. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Выслеживание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эта способность доступна только охотникам. Ей можно обучиться у тренеров. На разных уровнях вы можете научиться выслеживать зверей (&lt;b&gt;Beasts&lt;/b&gt;), гуманоидов (&lt;b&gt;Humanoids&lt;/b&gt;), нежить (&lt;b&gt;Undead&lt;/b&gt;), невидимых существ (&lt;b&gt;Hidden&lt;/b&gt;), элементалей (&lt;b&gt;Elementals&lt;/b&gt;), демонов (&lt;b&gt;Demons&lt;/b&gt;), гигантов (&lt;b&gt;Giants&lt;/b&gt;) и драконоподобных существ (&lt;b&gt;Dragonkin&lt;/b&gt;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мастерство владения двумя оружиями (&lt;b&gt;Dual Wield&lt;/b&gt;) (&lt;b&gt;пассивная способность&lt;/b&gt;) – позволяет брать в неосновную руку одноручное оружие. Становится доступным после тренировки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Аспекты:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это специальные, связанные с животными, заклинания, позволяющие охотнику получать специальные бонусы от его друзей животных. Как и в случае с печатями Паладина, одновременно Охотник может активировать только один их них. &lt;br /&gt; Аспекты необходимо менять в зависимости от ситуации. Вы можете иметь активным только один из них, поэтому необходимо выбирать наиболее подходящий. Например, при дистанционных атаках вам идеально подойдет аспект ястреба. Если монстр кинется на вас, переключитесь на аспект обезьяны и смело идите врукопашную. Или же включите аспект гепарда, нанесите противнику замедляющий удар и быстро убегайте с поля брани. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. &lt;b&gt;Аспект ястреба&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Aspect of the Hawk&lt;/b&gt;) – охотник кастует на себя аспект ястреба, что увеличивает силу его дистанционной атаки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. &lt;b&gt;Аспект обезьяны&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Aspect of the Monkey&lt;/b&gt;) - охотник кастует на себя аспект обезьяны, что увеличивает шанс уклонения. Рекомендовано, когда вы ввязались в рукопашную. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. &lt;b&gt;Аспект гепарда&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Aspect of the Cheetah&lt;/b&gt;) - охотник кастует на себя аспект гепарда, что увеличивает скорость передвижения. Если охотник был атакован в этом режиме, он будет оглушен. Только один аспект может быть активен в одно и то же время. Рекомендуется использовать при путешествиях и если вы убегаете от монстров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. &lt;b&gt;Аспект стаи&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Aspect of the Pack&lt;/b&gt;) - охотник кастует на свою группу аспект стаи гепардов, что увеличивает скорость передвижения. Если группа была атакована в этом режиме, она будет оглушена. Только один аспект может быть активен в одно и то же время. Рекомендуется использовать при путешествиях и если вы убегаете от монстров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. &lt;b&gt;Аспект животного&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Aspect of the Beast&lt;/b&gt;) – когда охотник находится под действием этого эффекта, его невозможно выследить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. &lt;b&gt;Аспект дикого&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Aspect of the Wild&lt;/b&gt;) – когда охотник накладывает на себя и свою группу аспект дикого, их сопротивление магии природы увеличивается. Только один аспект может быть активен в одно и то же время. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Заклинания против животных:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Испугать зверя&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Scare Beast&lt;/b&gt;) – пугает зверя, заставляя его убегать от вас в страхе. Если зверь был атакован, эффект снимается. За раз можно испугать только одно животное. Животные легко могут освободиться от действия заклинания, поэтому оно редко длится больше 15 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Глаз орла&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Eagle Eye&lt;/b&gt;) – увеличивает дальнозоркость охотника. Весьма полезен при разведке, и выманивании монстров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сведения о животных&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Beast Lore&lt;/b&gt;) – показывает информацию о выбранном звере: повреждения, здоровье, броня, особые сопротивления, что он ест. Кроме этого вы сможете узнать, можно ли его приручить или нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Заклинания для ближнего боя:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лучше всего поставить кнопки с этими способностями рядом, чтобы они были под рукой, если вы вынуждены будете вступить в ближний поединок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Удар хищника&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Raptor Strike&lt;/b&gt;) – сильная атака, увеличивающая атаку в ближнем поединке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Замедляющий удар&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Wing Clip&lt;/b&gt;) – Наносит повреждения, а также уменьшает скорость перемещения цели. Используйте эту способность, чтобы быстро ударить монстра, замедлить его, а потом отбежать в сторону и продолжить стрелять из лука. Также с помощью этого удара вы можете убежать от противников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Укус мангусты&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Mongoose Bite&lt;/b&gt;) – контратака, наносящая противнику урон. Можно провести только после того, как вы удачно уклонились. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Контратака&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Counterattack&lt;/b&gt;) – удар, становящийся доступным после того, как вы успешно парировали атаку оппонента. Атака наносит повреждения и парализует цель на несколько секунд. Контратаку нельзя заблокировать, парировать, от нее нельзя уклониться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Притвориться мертвым&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Feign Death&lt;/b&gt;) – вы симулируете смерть и монстры начинают игнорировать вас. Рекомендуется использовать только в том случае, если вы при смерти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Выход из боя:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы также можете использовать способность охотника выйти из боя (&lt;b&gt;Disengage&lt;/b&gt;). Если монстр переключается на вас, вы можете выйти из боя, и противник вновь переключится на вашего зверя. То есть это заклинание заставить оппонента немедленно искать себе другую цель. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Заклинания для дальнего боя:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Автовыстрел&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Auto Shot&lt;/b&gt;) – стреляет в цель без остановки, пока она не будет мертва. Весьма полезно для ленивых охотников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Змеиное жало&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Serpent Sting&lt;/b&gt;) – жалит цель, нанося повреждения природной магией. На одной цели может быть активировано только одно жало. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жало гадюки&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Viper Sting&lt;/b&gt;) – жалит цель, высасывая ману. На одной цели может быть активировано только одно жало. Рекомендуется использовать против заклинателей. При ПвП нельзя использовать на ворах или воинах. Если же использовать его на друиде, заклинание будет наносить повреждения лишь в том случае, если друид пребывает в &lt;b&gt;форме заклинателя&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Арканный выстрел&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Arcane Shot&lt;/b&gt;) – молниеносный выстрел, наносящий урон по противнику арканной магией. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жало скорпиона&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Scorpid Sting&lt;/b&gt;) – жалит цель, понижая силу и ловкость. На одной цели может быть активировано только одно жало. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Залп&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Volley&lt;/b&gt;) – непрерывно обстреливает выбранную зону, нанося всем врагам в пределах выбранной зоны повреждения арканной магией. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Многострельность&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Multi-Shot&lt;/b&gt;) – выстреливает несколькими снарядами за раз, нанося сразу трем целям урон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Замедляющий выстрел&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Concussive Shot&lt;/b&gt;) – оглушает цель, замедляя скорость ее передвижения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Отвлекающий выстрел&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Distracting Shot&lt;/b&gt;) – отвлекает цель. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Точный выстрел&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Aimed Shot&lt;/b&gt;) – точный выстрел увеличивает повреждения от дистанционного оружия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Марка охотника&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Hunter&quot;s Mark&lt;/b&gt;) – отмечает цель маркой охотника, повышая силу дистанционных атак всей группы. Кроме этого, охотник всегда будет видеть помеченную цель, даже если она спрячется или станет невидимой. Цель также появляется на мини-карте. Очень полезно в ПвП. Марка исчезнет, если охотник умрет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вспышка&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Flare&lt;/b&gt;) – показывает всех спрятанных и невидимых противников в определенных пределах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Быстрый выстрел&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Rapid Fire&lt;/b&gt;) – увеличивает скорость выстрела. Убедитесь, что вы начали стрелять сразу же после того, как включили эту способность, иначе вы не используете всю ее мощь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Ловушки:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Охотник устанавливает ловушки, а потом заманивает в них противников, чтобы быстрее разделаться с ними. Проще всего это сделать с помощью дистанционного оружия (&lt;b&gt;ружья или лука&lt;/b&gt;). Существует несколько видов ловушек. Их можно установить только вне сражения. К тому же одновременно может быть &lt;b&gt;активна лишь одна ловушка&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. &lt;b&gt;Огненная ловушка&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Immolation Trap&lt;/b&gt;) – устанавливает огненную ловушку, которая обживает первого попавшего в нее врага. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. &lt;b&gt;Ледяная ловушка&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Frost Trap&lt;/b&gt;) – когда первый враг попадает в ловушку, вокруг нее образуется полоса льда. Скорость всех врагов в пределах уменьшается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. &lt;b&gt;Взрывная ловушка&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Explosive Trap&lt;/b&gt;) – устанавливает огненную ловушку, которая взрывается, когда в нее попадает первый противник. Все враги в пределах получают повреждения огнем, а также дополнительные огненные повреждения в течении нескольких секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. &lt;b&gt;Замораживающая ловушка&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Freezing Trap&lt;/b&gt;) – устанавливает ледяную ловушку, которая замораживает первого попавшего в нее противника, не позволяя ему двигаться. Если противник будет атакован, эффект пропадет. Ловушку можно установить только вне сражения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Охотник в ПвП:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вас атаковал игрок, а сражаться вы не хотите, мы можете выстрелить в него замедляющей стрелой, включить аспект гепарда и быстро убежать. Когда вы отбежали на достаточное расстояние, вы можете приказать своему питомцу атаковать противника. Такая тактика также полезна против опасных монстров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Профессии:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь ваш выбор не ограничен, но может что-то из перечисленного ниже вам покажется наиболее привлекательным для охотника: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Кожевничество&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Leatherworking&lt;/b&gt;) – охотник может создавать кожаную броню как для себя, так и для других. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Зачарование&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Enchanting&lt;/b&gt;) – охотники могут зачаровывать свое обмундирование, что делает их еще более могущественными. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Алхимия&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Травничество&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Alchemy&lt;/b&gt; and &lt;b&gt;Herbalism&lt;/b&gt;) – охотник может создавать зелья лечения и баффов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Рыбная ловля&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Кулинария&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Fishing&lt;/b&gt; and &lt;b&gt;Cooking&lt;/b&gt;) – охотник может приготавливать еду для себя и своего питомца.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Kactus</dc:creator>
			<guid>https://epic-wow.ucoz.net/forum/10-6-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Разбойнику (Rogue) 2.4.3</title>
			<link>https://epic-wow.ucoz.net/forum/10-3-1</link>
			<pubDate>Mon, 27 May 2013 23:10:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://epic-wow.ucoz.net/forum/10&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kactus&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kactus&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:#e69138&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;img src=&quot;http://epic-wow.ucoz.net/Oboi/i-1-.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Разбойники&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Азерота чувствуют себя комфортно, когда находятся на заднем плане и не привлекают лишнего внимания, поэтому они умело скрываются от чужих взглядов в тени. Разбойники терпеливо выжидают момент и наносят удар только когда преимущество на их стороне. Они никогда не остаются без дела и всегда востребованы, в качестве убийц и головорезов, воров и шпионов, благодаря своим физическими способностями, хитрыми уловками, мастерству прятаться и маскироваться.Разбойник очень интересный и захватывающий класс. Эффективность игры им зависит от того, как вы научитесь использовать все способности и преимущества разбойника. Этих способностей достаточно много, но со временем вы научитесь отлично управлять им и мастерски использовать все его навыки. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#e69138&quot;&gt;Преимущества:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Благодаря умению скрытности, разбойникам намного проще попасть в труднодоступные места чем большинству классов.  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Умение мастерски вскрывать замки у сундуков с сокровищами, в отличие от других классов.  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Спринтерские способности позволяют разбойникам легко избегать битвы или просто ненадолго ускорятся во время путешествия по миру. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f6b26b&quot;&gt;Недостатки:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Получают сильные повреждения по сравнению с паладином или воином, так как могут носить только тряпичную (&lt;b&gt;Cloth&lt;/b&gt;) и кожаную (&lt;b&gt;Leather&lt;/b&gt;) одежду. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f6b26b&quot;&gt;Доступные расы:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Человек, Дварф, Ночной эльф, Орк, Нежить, Гном, Тролль. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f6b26b&quot;&gt;Стандартные бары:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Здоровье/Энергия. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f6b26b&quot;&gt;Доступное обмундирование:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Тряпичная одежда (&lt;b&gt;Cloth&lt;/b&gt;), Кожаные доспехи (&lt;b&gt;Leather&lt;/b&gt;). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f6b26b&quot;&gt;Доступное оружие:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Кинжалы (&lt;b&gt;Daggers&lt;/b&gt;), Метательное (&lt;b&gt;Throw - нужна тренировка&lt;/b&gt;), Мечи (&lt;b&gt;Swords - нужна тренировка&lt;/b&gt;), Луки (&lt;b&gt;Bows - нужна тренировка&lt;/b&gt;), Арбалеты (&lt;b&gt;Crossbows - нужна тренировка&lt;/b&gt;). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f6b26b&quot;&gt;Энергия:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Разбойникам необходима энергия для применения большинства умений. Энергия набирается за некоторый промежуток времени. Умение потребляет меньше энергии если оно оказалось неудачным - не попало по врагу или было заблокировано. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f6b26b&quot;&gt;Скрытность:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Позволяет разбойникам подбираться к врагам оставаясь незамеченными, но скорость передвижения при этом составляет 50% от нормальной. Эффект действует, пока не отменён. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f6b26b&quot;&gt;Использование скрытности:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Использую скрытность вы можете пробраться за спину монстра, для того чтобы применить такие навыки как &lt;b&gt;Ослабление&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Sap&lt;/b&gt;), &lt;b&gt;Удар в спину&lt;/b&gt;(&lt;b&gt;Backstab&lt;/b&gt;), &lt;b&gt;Засада&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Ambush&lt;/b&gt;). Если подходить без скрытности, то монстры просто повернутся к вам и нападут. Постарайтесь предугадать поведение монстра и в нужный момент прокрасться к нему за спину. Вам станет намного проще, когда вы достигните второго уровня скрытности, который позволит вам двигаться быстрее. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f6b26b&quot;&gt;Ход поединка разбойника:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Подкрасться за спину монстра используя навык &lt;b&gt;Скрытность&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Stealth&lt;/b&gt;), далее применить &lt;b&gt;Удар в спину&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Backstab&lt;/b&gt;), &lt;b&gt;Ослабление&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Sap&lt;/b&gt;), &lt;b&gt;Засаду&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Ambush&lt;/b&gt;), или же &lt;b&gt;Дешевый удар&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Cheap Shot&lt;/b&gt;). Далее вы продолжите бой, но уже с ослабленным противником. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f6b26b&quot;&gt;Пуллинг/Выманивание монстров под скрытностью:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Скрытность&lt;/b&gt; отлично помогает выманивать монстров. Разбойник может активизировать навык скрытности и пробраться к нужному монстру, не тревожа близстоящих монстров. Затем он может применить &lt;b&gt;Ослабление&lt;/b&gt;(&lt;b&gt;Sap&lt;/b&gt;) на опасного или лишнего монстра и начать пуллинг. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f6b26b&quot;&gt;Тренировка скрытности:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Для того чтобы поднять навык скрытности вы должны при встрече с монстром привлечь его внимание. Вы узнаете, что привлекли его, когда монстр&lt;b&gt;остановится&lt;/b&gt; и издаст &lt;b&gt;воинственный крик&lt;/b&gt;. После этого вы должны активировать скрытность, не двигаясь и выбрав правильное место, после чего у вас повысится уровень навыка скрытности. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f6b26b&quot;&gt;Очки комбо и завершающие удары (Combo Points and Finishing Moves):&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; У разбойника существует много способностей, которые при использовании накапливают очки комбо. В дальнейшем эти очки можно использовать для проведения сильных &quot;&lt;b&gt;добивающих&lt;/b&gt;&quot; ударов. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f6b26b&quot;&gt;Индикатор комбо-очков:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; После того, как вы набрали ваше первое комбо-очко, посмотрите на панель с именем монстра, которая расположена посередине вверху экрана. Справа от портрета вы увидите одну маленькую светящуюся точку и ещё четыре не светящихся. Это индикатор комбо-очков. Он показывает вам, что набрано одно комбо-очко. Когда вы заработаете второе комбо-очко, то зажжётся ещё одна точка. Наблюдая за этим индикатором вы всегда будете знать сколько комбо-очков вы заработали и когда лучше всего применять завершающий удар. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f6b26b&quot;&gt;Ход боя:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Прокрасться за спину монстру используя &lt;b&gt;скрытность&lt;/b&gt;, применить &lt;b&gt;Ослабление&lt;/b&gt;(&lt;b&gt;Sap&lt;/b&gt;), &lt;b&gt;Удар в спину&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Backstab&lt;/b&gt;), &lt;b&gt;Засаду&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Ambush&lt;/b&gt;) или навык наносящий урон в течение определенного времени (&lt;b&gt;DoT&lt;/b&gt;) на монстра. Затем начать битву с врагом. Применить &lt;b&gt;Зловещий удар&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Sinister Strike&lt;/b&gt;) для накопления комбо-очков. Потом совершить один из завершающих ударов, которые мгновенно наносят урон, такой как &lt;b&gt;Потрошить&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Eviscerate&lt;/b&gt;) или &lt;b&gt;Резать и Рубить&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Slice and Dice&lt;/b&gt;). Продолжить набирать комбо-очки с помощью &lt;b&gt;Зловещего удара&lt;/b&gt;(&lt;b&gt;Sinister Strike&lt;/b&gt;). Вы должны всегда применять завершающие удары, если видите что у вас кончается энергия и ее не хватит для использования более сильного навыка. Многие начинающие игроки совершают одну и ту же ошибку - не пользуются всеми возможностями класса. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f6b26b&quot;&gt;Связки ударов:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Используйте навык &lt;b&gt;Долото&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Gouge&lt;/b&gt;) для того чтобы &lt;b&gt;Оглушить&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Stun&lt;/b&gt;) монстра. Затем обойдите его и используйте навык &lt;b&gt;Удар в спину&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Backstab&lt;/b&gt;). У вас должно хватать энергии для совершения обоих навыков. Применив эту связку вы нанесете монстру два удара, получите два комбо-очка, а также не потеряете своих жизней. &lt;br /&gt; Используйте &lt;b&gt;Зловещий удар&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Sinister Strike&lt;/b&gt;), чтобы набрать комбо-очки, затем примените навык &lt;b&gt;Резать и Рубить&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Slice and Dice&lt;/b&gt;), который увеличит вашу скорость атаки. Повторно начните набирать комбо-очки &lt;b&gt;Зловещим ударом&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Sinister Strike&lt;/b&gt;), но уже намного быстрее и используйте завершающий удар &lt;b&gt;Потрошить&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Eviscerate&lt;/b&gt;).  &lt;br /&gt; Используйте &lt;b&gt;Дешевый выпад&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Cheap Shot&lt;/b&gt;), чтобы &lt;b&gt;Оглушить&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Stun&lt;/b&gt;) монстра в начале боя. Затем &lt;b&gt;Зловещий удар&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Sinister Strike&lt;/b&gt;), чтобы с легкостью набрать комбо-очки, пока монстр обездвижен. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f6b26b&quot;&gt;Оружие:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Стандартно, разбойники пользуются &lt;b&gt;Кинжалами&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Daggers&lt;/b&gt;). Но вы, конечно, можете тренировать меч, если вы как-то хотите отличаться от остальных. Вы можете даже практиковаться с двумя типами оружия и использовать каждый в зависимости от ситуации. Кроме того, на 10 уровне вы можете использовать&lt;b&gt;два оружия одновременно&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Dual wield&lt;/b&gt;).  &lt;br /&gt; Разбойники могут научиться применять метательное оружие, луки и арбалеты. Рекомендуется использовать метательное оружие, к примеру, метательные кинжалы, так как они не требуют мешка боеприпасов и снаряжения, а вы наносите дополнительный урон, пока монстр пытается до вас добраться. К тому же их можно применять для добивания убегающих или пуллинга монстров. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f6b26b&quot;&gt;Отравление (Poisoning):&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Разбойники обладают уникальной способностью создавать и использовать специальные яды на оружии. Отравление может быть выучено на 20 уровне. Для создания ядов у вас должны быть &lt;b&gt;Пустые пузырьки&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Vials&lt;/b&gt;) и особые ингредиенты для разных рецептов. С каждым уровнем разбойник может изучать еще более сильнодействующие и уникальные рецепты. Существуют также очень мощные рецепты, для которых необходимы очень редкие компоненты, которые надо собирать по всему миру. &lt;br /&gt; Очень полезен яд, который уменьшает скорость передвижения врага. Он эффективен когда монстры находятся при смерти и убегают из битвы. Эта возможность делает разбойника ещё более полезным для групп игроков. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f6b26b&quot;&gt;Приемы:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ослабление&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Sap&lt;/b&gt;) - бьет цель, выводя ее из строя. Должен быть в режиме скрытности. Если цель будет атакована, эффект исчезнет. Одновременно можно использовать только на одном противнике. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сбить с толку&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Distract&lt;/b&gt;) - способность привлекает внимание всех ближайших монстров. Не нарушает режим скрытности. Сбивание с толку очень эффективно против монстров, которые уже отвлечены. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ослепить&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Blind&lt;/b&gt;) – ослепляет противника, заставляя его бродить медленнее и сбивая его с толку. Способность требует &lt;b&gt;Порошка ослепления&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Blinding Powder&lt;/b&gt;). Если цель будет атакована, эффект исчезнет. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Исчезнуть&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Vanish&lt;/b&gt;) - позволяет Разбойнику исчезнуть, войдя в улучшенный режим скрытности. Способность уменьшает скорость перемещения. Заклинание, направленное против вора, который успешно исчез, прервется. Если же на вас висит ДоТ, то при следующем его повреждении вы автоматически выйдите из этого режима. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Залезть в карман&lt;/b&gt; – вы залезаете в карман выбранной цели. Должен быть в режиме скрытности. Вы можете использовать эту способность чтобы на халяву получить несколько предметов у монстра. Использование способности не влияет на лут, получаемый при убийстве монстра. Грубо говоря, шанс ограбить монстра. Обычно вы найдете лишь незначительное количество денег и предметов. На более высоких уровнях вы можете найти драгоценные камни. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f6b26b&quot;&gt;Сражение:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Удар в спину&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Backstab&lt;/b&gt;) – ударяет противника в спину, нанося противнику повреждения и увеличивая урон от оружия. Должен быть позади цели. Способность потребляет много энергии. Вы также можете ударить в спину убегающих врагов. Если цель не выбрана, удар в спину автоматически применится на ближайшем враге. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уловка&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Feint&lt;/b&gt;) - это умение не наносит никаких повреждений, но снимает с вас агро. Цель этой способности - снять с вас агро монстра, и переключить его на более хорошо защищенного члена группы, например, Паладина или Воина. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Злой удар&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Sinister Strike&lt;/b&gt;) – злой удар, добавляющий урон к стандартному урону от вашего оружия. Обычно этот удар используется, для получения комбо очков. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Обмануть&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Gouge&lt;/b&gt;) – наносит повреждения и оглушает противника. Цель должна быть к вам лицом. Если цель будет атакована, эффект исчезнет. Благодаря этой способности вы можете убежать или зайти монстру за спину ради нанесения другого удара. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пинок&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Kick&lt;/b&gt;) – вы быстро пинаете противника, нанося ему урон, а также вероятно лишит способности кастовать заклинания. Рекомендуем использовать эту способность против вражеских магов, когда они читают заклинания, чтобы прервать этот процесс. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f6b26b&quot;&gt;Убийственные удары:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Убить&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Eviscerate&lt;/b&gt;) – добивающий удар, наносящий дополнительные повреждения за каждое комбо очко. Эта способность моментально наносит большое количество повреждений, и ее удобно использовать для добивания монстров. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Удушение&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Garrote&lt;/b&gt;) – наносит противнику повреждения в течение нескольких секунд. Должен быть в режиме скрытности и находиться за спиной у цели. Рекомендуем использовать эту способность, если вы намереваетесь сражаться с противником в течение продолжительного времени. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Перелом&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Rupture&lt;/b&gt;) – добивающий удар, наносящий повреждения в течение продолжительного времени. Чем больше у вас комбо очков, тем дольше длится этот эффект. Завершающее движение, которое наносит урон со временем. Длительность зависит от количества очков комбинаций. Рекомендуем использовать эту способность, если вы намереваетесь сражаться с противником в течение продолжительного времени. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Напасть из засады&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Ambush&lt;/b&gt;) – нападает на противника из засады, нанося урон и добавляя повреждения к урону оружием. Должен быть в режиме скрытности и позади противника. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Удар по больному месту&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Slice and Dice&lt;/b&gt;) – добивающий удар, который увеличивает скорость атаки. Чем больше у вас комбо очков, тем дольше длится этот эффект. Длительность зависит от количества очков комбинаций. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подлый Удар&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Cheap Shot&lt;/b&gt;) – оглушает противника. Эта способность позволяет вам начать сражение с нескольких подлых ударов, на которые противник не может ответить. Кроме этого, в бою вор может уйти в режим скрытности (если он в группе) и нанести противнику подлый удар, тем самым, помешав ему убежать. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Удар по Почкам&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Kidney Shot&lt;/b&gt;) - добивающий удар, который оглушает противника. Чем больше у вас комбо очков, тем дольше длится этот эффект. Рекомендуем использовать эту способность, чтобы не дать противнику убежать или ударить вас. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f6b26b&quot;&gt;Прочие скиллы:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Спринт&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Sprint&lt;/b&gt;) - полезен в двух ситуациях. Его главная цель – помочь вам избежать неприятностей, как какая-нибудь специальная способность. Если на вас одновременно напало слишком много монстров или вас атакует намного более сильный противник, просто нажмите на кнопку и вы сможете убежать от опасности. Кроме этого, спринт можно использовать ради временного увеличения скорости во время путешествий по миру. Вы также можете использовать его, чтобы обогнать других персонажей в соревновании по бегу. Существуют некоторые квесты, при выполнении которых Спринт также необходим. Поставьте этот навык на горячие клавиши, что он всегда был под рукой. Можно использовать в режиме скрытности. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уклонение&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Evasion&lt;/b&gt;) – шанс вора уклониться от атаки увеличивается. Эта другая способность для чрезвычайных ситуаций. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мягкое падение&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Safe Fall&lt;/b&gt;) - уменьшает повреждения, получаемые при падении. Вы можете использовать эту способность, чтобы благополучно спрыгнуть с высоких утесов и холмов. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Усыпление&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Sap Pull&lt;/b&gt;) – вор может использовать эту способность, чтобы усыпить гуманоидов. Если вы один, то сможете таким образом разбить группу из двух противников. Подкрадитесь в режиме скрытности к монстрам сзади. Затем усыпите одного из них. Убейте все еще бодрствующего противника, а потом займитесь спящим. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f6b26b&quot;&gt;Типичное сражение:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Подкрадитесь в режиме скрытности к монстрам сзади.  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Используйте различные способности, такие как &lt;b&gt;Ослабление&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Sap&lt;/b&gt;), &lt;b&gt;Удар в Спину&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Backstab&lt;/b&gt;), &lt;b&gt;Засада&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Ambush&lt;/b&gt;) или какой-нибудь ДоТ.  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Начните сражение с ослабленным противником со &lt;b&gt;Злого удара&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Sinister Strike&lt;/b&gt;), чтобы заработать комбо очки.  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; Набрав достаточно комбо очков, используйте добивающий удар.  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;5.&lt;/b&gt; Опять используйте &lt;b&gt;Злой удар&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Sinister Strike&lt;/b&gt;), чтобы заработать комбо очки. &lt;br /&gt; Всегда используйте добивающий удар, как только наберете необходимое количество очков. Обычная ошибка среди новичков заключается в том, что они не в полной мере используют способности вора, теряя комбо очки, так их ни разу и не использовав. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f6b26b&quot;&gt;Комбинации ударов:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Используйте &lt;b&gt;Обман&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Gouge&lt;/b&gt;), чтобы оглушить монстра во время сражения. Сразу же после этого нанесите &lt;b&gt;Удар в Спину&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Backstab&lt;/b&gt;). Для этого вам потребуется запас энергии, иначе монстр очнется раньше, чем вы успеете применить &lt;b&gt;Удар в Спину&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Используйте &lt;b&gt;Злой Удар&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Sinister Strike&lt;/b&gt;), чтобы получить комбо очки. Получив парочку нанесите удар по больному месту (&lt;b&gt;Slice and Dice&lt;/b&gt;). Снова используйте&lt;b&gt;Злой Удар&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Sinister Strike&lt;/b&gt;), чтобы получить комбо очки. Снова нанесите удар по больному месту (&lt;b&gt;Slice and Dice&lt;/b&gt;). &lt;br /&gt; Используйте &lt;b&gt;Подлый Удар&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Cheap Shot&lt;/b&gt;), чтобы оглушать монстра в начале боя. Теперь вы можете заработать комбо очки, применяя &lt;b&gt;Злой Удар&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Sinister Strike&lt;/b&gt;), пока монстр не может двигаться. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f6b26b&quot;&gt;Нужно отойти:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Если вам надо отойти от компьютера – войдите в режим скрытности и попытайтесь спрятаться там, где монстры хотят намного реже. Порой вор может отойти от компьютера в таких местах, где остальные классы не могут. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f6b26b&quot;&gt;Очки характеристик:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Воры должны сосредоточиться на раскачивании &lt;b&gt;ловкости&lt;/b&gt;, которая увеличивает их защиту, шанс критического удара, силу атаки и шанс уворота. Кроме этого, вы можете кинуть парочку очков в &lt;b&gt;Выносливость&lt;/b&gt;, ради дополнительного здоровья. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f6b26b&quot;&gt;Оружие:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; По умолчанию воры используют кинжалы. Конечно, вы можете, изучить и владение мечем, если хотите быть особенным. Вы также можете развить оба навыка, чтобы использовать оба вида оружия по очереди. На 10 уровне вы можете изучить бой с двумя оружиями. &lt;br /&gt; Кроме этого, воры могут использовать метательное оружие или научиться использовать луки, арбалеты или ружья, которые обычно наносят намного больше повреждений. Когда вы видите приближающегося монстра, вы можете использовать метательное оружие, чтобы нанести ему некоторое количество повреждений до того, как он добежит до вас. Метательное оружие прекрасно подходит для добивания убегающих противников и выманивания монстров. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f6b26b&quot;&gt;Яды:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; У вора есть уникальная способность создавать яд и применять его на оружии. Отравление может быть изучено на уровне 20. Чтобы создать яд, вам необходимо купить пустую бутылку, а также разнообразные реагенты, согласно рецептам. На более высоких уровнях вор может изучить рецепты более мощных и уникальных видов яда. Существуют рецепты удивительно мощных видов яда, для приготовления которых требуются весьма редкие и труднодоступные компоненты. Противники могут сопротивляться яду. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вредоносный яд&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Crippling Poison&lt;/b&gt;), уменьшающий скорость перемещения противника, весьма эффективен против убегающих монстров, которое вот-вот умрет. Именно это умение вора весьма ценно для группы. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f6b26b&quot;&gt;Вскрытие замков:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Разбойники имеют дополнительный бонус - вскрытие замков. Вы можете повышать это умения практикуясь на закрытых сундуках. Если хотите поднять это умение еще быстрее, то можете практиковаться на замках производимых игроками, с помощью навыка инженерного дела (&lt;b&gt;Engineering&lt;/b&gt;). Только у разбойника есть навык вскрытия замков, поэтому вы можете предложить игрокам свою помощь в открытии сундука бесплатно или за умеренную плату. &lt;br /&gt; В игровом мире есть множество областей, где можно найти &lt;b&gt;footlockers&lt;/b&gt;. Именно сюда ворам стоит ходить, чтобы повысить свой навык взламывания замков. Сокровища в этих сундучках чисто символические, но навык на них качается быстро. Сложность замков в области соответствует уровню зоны. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f6b26b&quot;&gt;Ловушки:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Воры могут обнаруживать и обезвреживать ловушки. Ловушки устанавливают охотники. Способность обезвредить ловушку вражеского охотника весьма полезна в ПвП. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f6b26b&quot;&gt;Торговые навыки:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Вы можете выбрать для изучения любые торговые навыки, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса разбойник. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Зачарование&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Enchanting&lt;/b&gt;) - разбойник сможет зачаровывать броню и оружие, делая их сильнее. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Гербализм&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Herbalism&lt;/b&gt;) и &lt;b&gt;Алхимия&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Alchemy&lt;/b&gt;) - разбойник сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры и восполнять ему жизнь. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Рыбная ловля&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Fishing&lt;/b&gt;) и &lt;b&gt;Кулинария&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Cooking&lt;/b&gt;) - у разбойника нет врожденных навыков лечения, поэтому очень полезно использовать эту связку для приготовления пищи, которая восполняет вам жизнь и позволяет экономить время на отдых между сражениями. К тому же ловя рыбу вы можете найти закрытый сундук и поднять ваше умение по вскрытию замков. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Снятие шкур&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Skinning&lt;/b&gt;) и &lt;b&gt;Oбработка кожи&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Leatherworking&lt;/b&gt;) - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания.</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Kactus</dc:creator>
			<guid>https://epic-wow.ucoz.net/forum/10-3-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о Гайдах</title>
			<link>https://epic-wow.ucoz.net/forum/10-2-1</link>
			<pubDate>Mon, 27 May 2013 22:55:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://epic-wow.ucoz.net/forum/10&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kactus&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kactus&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Уважаемые посетители!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Очень надеюсь, что размещенные здесь гайды дадут вам опыт в игре!  &lt;br /&gt; Это единственная тема в &quot;Базе знаний World of Warcraft &quot;, где можно оставить свое сообщение - отзыв и пожелания. &lt;br /&gt; Спасибо что вы у нас есть!&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Kactus</dc:creator>
			<guid>https://epic-wow.ucoz.net/forum/10-2-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Чернокнижнику (Warlock) 2.4.3</title>
			<link>https://epic-wow.ucoz.net/forum/10-1-1</link>
			<pubDate>Mon, 27 May 2013 22:47:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://epic-wow.ucoz.net/forum/10&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kactus&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kactus&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://epic-wow.ucoz.net/Oboi/i.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Чернокнижники&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - это обычные маги, которые ушли глубоко в изучение демонической магии. Поглощенные желанием познать темную магию, они выявили магию хаоса потустороннего мира. Пылающий легион питает их силы, направляя потоки разрушительной энергии и позволяя вызывать колдунам могучих демонических существ. &lt;br /&gt; Чернокнижник является достаточно тяжелым классом для игры. Чернокнижники умеют вызывать питомцев, имеют разнообразные виды боевых заклинаний и для некоторых заклинаний требуются специальные реагенты. Поэтому, научиться играть колдуном будет сложнее, чем некоторыми другими прямолинейными классами. Вам очень понравится играть колдуном, когда вы освоитесь со всеми его возможностями и заклинаниями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;Преимущества:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Может использовать питомцев для того, чтобы отвлекать внимание монстра или просто для развлечения. &lt;br /&gt; 2. Умеет создавать Камни души (Soulstone), которые позволяют ему воскрешаться без чьей-либо помощи. &lt;br /&gt; 3. Умеет создавать Камни здоровья (Healthstone), которые могут восстанавливать здоровье. &lt;br /&gt; 4. Может призывать(телепортировать к себе) других игроков с помощью заклинания Призывающий ритуал (Ritual of Summoning). &lt;br /&gt; 5. Может дышать под водой, используя заклинание Бесконечное дыхание (Unending Breath). &lt;br /&gt; 6. Может призывать персональную лошадь (Felsteed). &lt;br /&gt; 7. Может использовать для разведки заклинание Глаз Килрогга (Eye of Killrogg). &lt;br /&gt; 8. Может контролировать Демонов в течение небольшого промежутка времени. &lt;br /&gt; 9. Может лечиться, используя заклинание Высасывание Жизни (Drain Life). &lt;br /&gt; 10. Может успешно играть без группы, используя питомца и дополняя друг друга способностями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Недостатки:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Может носить только тряпичную одежду (Cloth). &lt;br /&gt; 2. Очень хрупкий и быстро погибает в определенных ситуациях. &lt;br /&gt; 3. Каждый Осколок души занимает отдельную ячейку в рюкзаке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Доступные расы:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Орк, Нежить, Человек, Гном. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Стандартные бары:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Здоровье/Мана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Доступное обмундирование:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тряпичная одежда (Cloth). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Доступное оружие:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кинжалы (Daggers), Волшебные палочки (Wands), Посохи (Staves - нужна тренировка), Мечи (Swords - нужна тренировка). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Осколки душ:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Колдуну нужны Осколки душ для кастования определенных заклинаний и для вызова питомцев. Вы получаете осколки душ, используя на умирающих монстрах заклинание Похитить душу (Drain Soul). Но вы не получаете осколок души, если убиваете монстра, за которого вам не дают опыта. Поэтому вы не сможете получать осколки душ в локациях для новичков с легкостью убивая монстров. Один осколок души занимает одну ячейку в инвентаре, поэтому нет смысла набирать слишком много осколков душ. Но несколько штук у вас должно быть, чтобы вы всегда могли вызвать питомца (Pet). При использовании заклинания Похитить душу (Drain Soul), вы не можете двигаться, атаковать, использовать другое заклинание, иначе похищение души прервётся и вы не получите осколка душ. Вам необходимо научиться умело использовать это заклинание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если у вас кончатся все осколки душ, то вам придется добывать их без большинства питомцев, а это может быть достаточно сложно. Импы могут быть вызваны без использования осколка душ, поэтому вы сможете вызывать их в таких сложных ситуациях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;ДОТы:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ДОТы – повреждения, наносимые в течение продолжительного времени. Именно потому, что эти заклинания наносят урон постепенно, имеет смысл использовать их только в начале сражения, чтобы они действовали на протяжении всей битвы. Кроме этого, не стоит использовать данный тип заклинаний, если вы убиваете противника довольно быстро – они будут малоэффективными. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Проклятья:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В арсенале варлока есть несколько видов проклятий и с течением времени игрок начинает понимать какое проклятье против каких противников необходимо использовать. Вполне естественно, что проклятья можно наколдовать только на врага. К тому же, на каждом противнике в одно и то же время может быть активно лишь одно проклятие. То есть, каждое новое наколдованное на конкретного монстра прекратит действие предыдущего. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разложение (Corruption) – заражает цель, нанося повреждения в течение нескольких секунд. Можно использовать вместе с Shadow Word: Pain. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проклятье слабостью (Curse of Weakness) - повреждения, наносимые целью, уменьшаются. Весьма полезно в недолговременных поединках. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проклятье безрассудством (Curse of Recklessness) – увеличивает повреждения, наносимые целью, но также очень сильно уменьшает его броню. Это проклятье весьма популярно в группах. Кроме этого, идеальные цели для него – убегающие монстры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проклятье элементами (Curse of the Elements) – проклинает противника, уменьшая его сопротивления магии огня и холода. Это проклятье лучше всего использовать в группе с другими заклинателями, использующими эти школы магии. Помимо понижения сопротивлений, это заклинание также увеличивает получаемые целью повреждения от данных школ магии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проклятье мукой (Curse of Agony) – проклинает цель, наносяповреждения теневой магией. В течение этих секунд цель получит огромный урон. Кроме этого, цель будет продолжать получать повреждения от данного проклятья, даже если варлок умрет или выйдет из области. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проклятье тенью (Curse of Shadow) – проклинает противника, уменьшая его сопротивления арканной и теневой магии. Это проклятье лучше всего использовать в группе с другими заклинателями, использующими эти школы магии. Помимо понижения сопротивлений, это заклинание также увеличивает получаемые целью повреждения от данных школ магии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Роковое проклятье (Curse of Doom) - проклинает цель, нанося повреждения. Если ваш противник умрет от полученных повреждений, и его тела может появиться Doomguard. Нельзя использовать на игроках. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Высасывание жизни (Drain Life) – импортирует здоровье противника заклинателю. Рекомендуем использовать эту способность в течение боя – вы не только наносите повреждения, но и лечитесь сами. Кроме этого, данное заклинание весьма полезно против монстров с большими уровнями, которые обычно могут сопротивляться всем вашим прочим атакам. Заклинание будет наносить урон даже если ваша полоска здоровья полная. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перекачивание жизни (Life Tap) – конвертирует здоровье в ману. Если вам нужна мана – просто используйте данное заклинание, а потом «стащите» несколько хитпоинтов у противника. Это заклинание также усиливается от экипировки и прочих эффектов, увеличивающих ваши заклинания магией. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Высасывание маны (Mana Drain) – импортирует мину противника варлоку. Как только монстр выходит из радиуса действия заклинания, оно, соответственно, прекращается. Рекомендуем использовать эту способность на вражеских заклинателях, чтобы лишить их маны и восполнить свою. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Страх (Fear) – заставляет монстра в страхе убегать от вас. С помощью этого заклинания вы сможете выжить в сложной ситуации, а так же справиться сразу с несколькими противниками одновременно. Тем не менее, будьте осторожны: убегая от вас в страхе, монстры могут позвать на помощь других. Поэтому мы не рекомендуем использовать это заклинания в подземельях. Не забудьте, что действие страха на игроках намного короче, чем на монстрах, и маловероятно, что эффект продлится более 15 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ужасный вопль (Howl of Terror) – варлок воет, заставляя всех противников в радиусе в ужасе убегать от него. Это заклинание поможет вам, если вы окажетесь в кругу монстров, а так же в PvP. К сожалению, очень велика вероятность того, что эффект продлится меньше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Смертоносный шум (Death Coil) – высасывает жизней у вражеской цели, передавая их заклинателю. Кроме этого, заставляет противника в течение непродолжительного времени бегать в ужасе. Эффект страха снять нельзя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Демонология:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теневой щит (Shadow Ward) – поглощает повреждения магии школы тени. Весьма полезно использовать это заклинание, когда вы уверены, что противник будет использовать магию именно данной школы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сущность демона (Demon Skin) – увеличивает регенерацию здоровья и броню. Благодаря этому заклинанию ваше здоровье регенерируется постоянно (даже в сражении), поэтому вам не стоит никогда путешествовать без данного баффа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Демоническая броня (Demon Armor) – увеличивает броню, сопротивление магии школы тени, а также регенерацию здоровья. Благодаря этому заклинанию ваше здоровье регенерируется постоянно (даже в сражении), поэтому вам не стоит никогда путешествовать без данного баффа. В одно и то же время вы можете использовать только одно заклинание (Demon Skin или Demon Armor). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чувствовать демонов (Sense Demons) – при использовании этого заклинания на вашей мини-карте появятся местонахождение всех ближайших демонов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Камни:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Варлоки могут создавать разнообразные камни, используя из самостоятельно или отдавая другим игрокам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Камень жизни (Healthstone) – создает камушек жизни, мгновенно восстанавливающий жизнь. Требуется Soul Shard. Имеет разную перезарядку с зельями здоровья, поэтому весьма полезен в длинных и тяжелых сражениях. Камушек исчезает из инвентаря, если вы вышли из игры более чем на 15 минут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Камень души (Soulstone) – это так называемое «возрождение» методом варлока. Требуется Soul Shard. Заклинатель создает камушек души, который можно использовать после смерти и вернуться к жизни. Кроме этого, Soulstone обладает перезарядкой 30 минут на использование. Камушек исчезает из инвентаря, если вы вышли из игры более чем на 15 минут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Камень заклинаний (Spellstone) – создает камушек заклинаний, который может использовать лишь сам варлок. Требуется Soul Shard. При использовании снимает все магические эффекты с заклинателя, а также поглощает повреждения магией. Кроме этого, этот камушек увеличивает шанс критического удара заклинаниями. Spellstone весьма полезен при использовании заклинания Hellfire, так как заметно сократит полученные вами повреждения. Камушек исчезает из инвентаря, если вы вышли из игры более чем на 15 минут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Огненный камень (Firestone) – создает огненный камушек, который можно взять в левую руку (не основную). Он заклинает ваше оружие огнем, добавляя каждой атаке повреждения огнем. Кроме этого, данный камушек увеличивает силу ваших огненных заклинаний. Камушек исчезает из инвентаря, если вы вышли из игры более чем на 15 минут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Разрушение.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Иссушающая боль (Searing Pain) – наносит противнику повреждения огнем. Вызывает много агро. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Жертва (Immolate) – поджигает противника, нанося урон сразу же и после этого в течение времени. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теневая стрела (Shadow Bolt) – отправляет в противника теневую стрелу, нанося повреждения магией тени. Весьма полезен против убегающий противников, а также для «добивания» монстров и т.п. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Адский огонь (Hellfire) – поджигает область вокруг варлока, нанося урон огнем в секунду всем близстоящим противникам, а также самому заклинателю. Это заклинание весьма полезно, когда вы окружены противниками, так как его нельзя прервать. Но, если вы не будете достаточно осторожны, можете погибнуть сами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Огонь в душе (Soul Fire) – поджигает душу противника, нанося повреждения. Данное заклинание колдуется весьма долго, поэтому рекомендуем начать вашу атаку именно с него. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Прочие способности:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Глаз Килрога (Eye of Kilrogg) – призывает под ваш контроль глаз, с помощью которого вы можете исследовать близлежащие области. Этот глаз невидим и обладает всего 1 хитпоинтом. Кроме этого, он не может летать. Не вызывает агро. Заклинание прервется, если кто-либо атакует варлока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Призвать лошадь (Summon Felsteed) – создает вашу собственную лошадь! Благодаря ей вы сможете перемещаться по миру намного быстрее. Чем пешком. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бесконечное дыхание (Unending Breath) – вы можете дышать под водой! Кроме этого, заклинание можно использовать и на других игроках. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поработить демона (Enslave Demon) – порабощает демона на ограниченный промежуток времени. Вы можете использовать эту способность, чтобы взять под контроль вражеского демона и заставить его атаковать других противников. Скорость атаки демона при этом снижается на 70%. Для заклинания требуется Soul Shard. Чем больше раз вы используете данное заклинание на одной и той же цели, тем выше шанс у демона вырваться на свободу. Чтобы увеличить шанс порабощения, вы можете использовать на противнике проклятье тенью (Curse of Shadow). Это заклинание нельзя снять. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ритуал призыва (Ritual of Summoning) – начинает ритуал, благодаря которому, вы можете призвать к себе выбранного члена группы. Для исполнения требуется три человека. Чтобы использовать эту способность сначала выберите призываемую цель (иконку в группе), затем начните колдовать заклинание. Кроме этого вам понадобятся два других человека (обязательно из вашей группы), чтобы они нажали на портал. Для заклинания требуется Soul Shard. Если же варлок находится в подземелье, призываемая цель должна находиться в том же подземелье. Призывать можно только живых персонажей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Туннель здоровья (Health Funnel) – заклинание экспортирует здоровье каждую секунду вашему демону, пока не будет прервано. Эту способность можно использовать во время сражения, удерживая вашего помощника в живых. Если же вам после этого самому потребуютя хитпоинты – просто используйте Drain Life, выпейте зелье или подождите пока кто-нибудь в группе не вылечит вас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Имп (Imp) – это самый лучший зверь для использования в группе. Он атакует противника с дистанции, но так же сможет продолжить бой вблизи. Имп довольно хлипкое и трусливое существо, поэтому постоянно пытается убежать от противников подальше и продолжить бой на дистанции, так что вам придется постоянно контролировать его, чтобы он не сагрил других монстров. Кроме этого имп может поверить на всю группу бафф, увеличивающий стамину, а так же огненный щит, наносящий повреждения атакующему противнику при атаке. Это не самый лучший демон для использования, если вы путешествуете один, но, с другой стороны, это единственный демон, для вызова которого вам не потребуется Soul Shard. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Войдволкер (Voidwalker) – это идеальный демон для путешествий в одиночку. Вы можете использовать его как персонального танка. У него намного больше хитпоинтов по сравнению со всеми прочими демонами, а также специальная способность «Изводить» (Torment), вызывающая агро. К сожалению, наносимые им повреждения столь ничтожны, что убийство противников будет полностью зависеть от вас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Суккуба (Succubus) – этот демон наносит вашим противникам огромные повреждения, но обладает очень небольшим количеством хитпоинтов. Урон еще более увеличивается, если Суккуба атакует противников со спины с помощью умения Lash of Pain. Кроме этого, этот демон сможет на некоторое время вывести противника из боя с помощью умений «Успокаивающий поцелуй» или «Соблазнение». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фелхантер (Felhunter) – этот демон лучше всего подходит против вражестких заклинателей. Он обладает способностью прерывать заклинания противников, также не позволяя им использовать заклинания той же школы магии. Кроме этого, он может снимать вредные эффекты с союзников и полезные с врагов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Инфернал (Inferno) – призывает из параллельной реальности метеор, наносящий 200 повреждений огнем и оглушающий всех противников в радиусе своего падения на две секунды. Из кратера, под контролем варлока, восстает инфернал. Так только заклинатель потеряет контроль над ним, стоит немедленно использовать заклинание порабощения, иначе он атакует варлока. Для использования требуется реагент. Можно использовать только на улице. Квест на получение этого демона можно получить в Felwood. На данный момент, вы сможете порабощать инфернала максимум на пять минут до того момента, как он переключится на варлока. Противники могут сопротивляться эффекту оглушения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ритуал проклятья (Ritual of Doom) – начинает ритуал, который жертвует одним из участников, чтобы призвать «Проклятого стража» (Doomguard). Варлок должен немедленно поработить данного демона, иначе он атакует участников ритуала. Чтобы призвать демона требуется группа из пяти человек. Кроме этого, ритуалу требуется реагент «Demonic Figurine». Квест на это увение можно найти в Tainted Scar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Управление агрессией монстров:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вам необходимо научиться управлять аггро монстра, уметь вовремя отбегать от атакующих вас врагов, и использовать питомца для того, чтобы отвлечь внимание монстра от вас. При атаке вас монстром прекращайте использование любых заклинаний и используйте любые способности питомца, которые могут привлечь внимание монстра. Запоминайте какие ваши заклинания больше всего злят монстра и используйте их аккуратно, стараясь не вызывать у монстра лишней агрессии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Примерный ход битвы и связки заклинаний:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В начале боя будет полезно использовать против врага заклинание, наносящее урон за определенное время (DoT spell), и заставить питомца атаковать монстра, затем можно использовать остальные заклинания, в том числе и Высасывание Жизни (Drain Life), чтобы восполнить свое здоровье. Под конец боя, если вам надо получить Осколок души (Soul Shard), используйте заклинание Похитить душу (Drain Soul). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используйте несколько заклинаний, наносящих урон за определенное время (DoT spells), а затем заклинание Страх (Fear). Когда монстр начнет убегать используйте пару заклинаний мгновенно наносящих урон. &lt;br /&gt; Если на вас напало, несколько монстров, то используйте заклинание Страх (Fear), чтобы уменьшить количество атакующих вас врагов. Используйте данное заклинание с осторожностью, так как убежавший монстр через некоторое время может вернуться и привести с собой &quot;друзей&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Советы:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выбирайте для себя вещи, дающие прибавку к Интеллекту (Intellect), Духу (Spirit) и Выносливости (Stamina). &lt;br /&gt; Используйте во время битвы способности ваших питомцев, многие из них имеют возможность автокаста. &lt;br /&gt; Посещайте иногда тренеров. Они могут давать вашим питомцам дополнительные навыки и способности. Для начала найдите тренера питомцев, затем вызовите питомца, которого вы хотите обучить и поговорите с тренером. Если вы будете говорить с тренером без питомца, то никаких способностей для тренировки вы не увидите. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9900ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Профессии:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса колдун. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шитье (Tailoring) и Зачарование (Enchanting) - колдун сможет шить тряпичную одежду и сумки для себя или продавать их другим игрокам, а с помощью зачарования делать вещи более сильными. &lt;br /&gt; Гербализм (Herbalism) и Алхимия (Alchemy) - колдун сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Kactus</dc:creator>
			<guid>https://epic-wow.ucoz.net/forum/10-1-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>